Я создаю простой текстовый файл из редактора физики. Он содержит все вершины для моего многоугольника. Поскольку я хочу, чтобы мой многоугольник был текстурированным, я запускаю его с помощью метода триангуляции, расположенного по адресу: https://github.com/asinesio/cocos2d-PRKit/
И мне нужно, чтобы мои данные пришли из NSMutableArray, чтобы он работал.
Физический редактор может экспортировать файлы .plist и .txt, но для простоты я просто хочу получить вершины из файла .txt и превратить их в CGPoints, а затем добавить их в NSMutableArray
Текстовый файл выглядит так:
(53,4011993408203, -44,4011993408203)
(74.4011993408203,
-38.4011993408203), (-0.598802387714386,
0,598802387714386), (-0,598802387714386,
-39.4011993408203), ...
Я думаю, что метод будет:
Загрузите данные из их источника.
Сканируйте данные без скобок и буквенных символов.
Возьмите все данные до запятой и добавьте их в CGPoint (x (1), y (0)).
Затем просканируйте все данные до следующей запятой и вставьте их в CGPoint (x (1), y (1)).
Затем добавьте этот CGPoint в NSMutableArray.
Продолжайте сканирование документа, пока все координаты не будут добавлены.
Этот метод может затем использоваться с различными текстовыми файлами для создания простоты. Так далее:
Level1ground.txt, Level2ground.txt .. Было бы здорово, если бы я мог запустить его.
Может кто-нибудь помочь мне с этим?
Высоко ценится,
Оливер.