Это скорее концептуальный вопрос, чем вопрос кодирования.Я разобрался с основными понятиями дерева BSP, но у меня возникли проблемы с наведением порядка позиционирования.Я выяснил, что, чтобы найти свое текущее местоположение в дереве BSP, я продолжаю рекурсивно перебирать дерево, движущееся вправо, если я нахожусь перед плоскостью разделения, и налево, если я позади нее.Когда я в конце концов натолкнусь на листовой узел, это то, где я нахожусь в мире.
Теперь, с точки зрения рендеринга, если бы мне пришлось рендериться спереди назад, я бы начал с правой стороны дереваи рендерится полностью до тех пор, пока я не коснусь последнего узла с левой стороны.А как насчет спины на фронт?Будет ли наоборот?
Спасибо!