Я наконец нашел решение.Недостатком здесь является двойной рендеринг, но у меня есть эффект!
gl.glEnable(GL10.GL_NORMALIZE);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
// texture 0
texture.bind(); // main texture
draw();
// texture 1
gl.glColor4f(0,1,0,1); // desired color of the glow
gl.glDisable(GL10.GL_LIGHTING); // disable light for enabling glow in the shadow
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
mask.bind();
draw();
gl.glDisable(GL10.GL_BLEND);
gl.glEnable(GL10.GL_LIGHTING); //enable light again
gl.glColor4f(1,1,1,1); //restore color