Как определить AnimationSet в 3DS Max для контроллера анимации Direct3D - PullRequest
0 голосов
/ 07 октября 2011

Я создаю приложение Direct3D с использованием C ++. Мне удалось загрузить сеточную иерархию из X-файла, найденного в руководстве, в котором были встроены различные анимации или дорожки. И как объяснил учебник, все работало нормально. Мне удалось переключаться между анимациями в моем приложении.

Однако мне не повезло с заказным X-файлом.

Анимация, определенная в 3DS Max и затем преобразованная в X, играет довольно хорошо. Но я не вижу способа переключаться между анимациями. На самом деле я не могу даже определить различные наборы анимации в 3DS Max. Возможно ли даже добиться этого с помощью 3DS Max?

Я пытался найти программное решение для определения AnimationSets для AnimationController с использованием кода, но я не могу найти учебник по этой теме.

Так что, если кто-то знает об этом учебном пособии или знает, как создавать наборы (треки) анимаций в 3DS Max, пожалуйста, просветите меня.

1 Ответ

1 голос
/ 10 октября 2011

Вы не указываете, какой экспортер вы используете, поэтому я выкопал этот для вас,

http://www.andytather.co.uk/Panda/directxmax.aspx

этот плагин для 3dsmax поддерживает анимацию именования именованных наборов анимации, среди многих другихособенности.

...