Я создаю приложение Direct3D с использованием C ++.
Мне удалось загрузить сеточную иерархию из X-файла, найденного в руководстве, в котором были встроены различные анимации или дорожки. И как объяснил учебник, все работало нормально.
Мне удалось переключаться между анимациями в моем приложении.
Однако мне не повезло с заказным X-файлом.
Анимация, определенная в 3DS Max и затем преобразованная в X, играет довольно хорошо. Но я не вижу способа переключаться между анимациями. На самом деле я не могу даже определить различные наборы анимации в 3DS Max. Возможно ли даже добиться этого с помощью 3DS Max?
Я пытался найти программное решение для определения AnimationSets для AnimationController с использованием кода, но я не могу найти учебник по этой теме.
Так что, если кто-то знает об этом учебном пособии или знает, как создавать наборы (треки) анимаций в 3DS Max, пожалуйста, просветите меня.