Сейчас я работаю над игрой, похожей на carrom, используя cocos2d + Box2d. Я установил world gravity(0,0)
.., чтобы сделать гравитацию на оси Z. Это правильное или любое другое значение?
Я установил следующее значение для тела забастовщика:
Coin body:
density = 20.0f;
friction = 0.4f;
restitution = 0.6f;
Shape Circle with radius - 15/PTM_RATIO
Striker body:
density = 25.0f;
friction = 0.6f;
restitution = 0.3f;
Shape Circle with radius - 15/PTM_RATIO
Вывод не гладкий, когда я применяю ApplyLinearImpulse(force,position);
Движение монет выглядит как плавающее в воздухе .... слишком много времени, чтобы остановиться ...
Какая ценность монеты и ударника делает ее похожей на настоящую карому?