Когда я использую морфинговую анимацию для модели, модель автоматически превращается в острый край. Как мы должны избегать таких изменений?
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "morpher.weights[0]")
animation.fromValue = 0.0
animation.toValue = 1.0
animation.autoreverses = true
animation.repeatCount = MAXFLOAT
animation.duration = 0.25
face.addAnimation(animation, forKey: nil)
вот анимация