В последнее время я разрабатываю 2-D игру для Android и использую GLSurafaceView
(OpenGL ES) для рендеринга текстур. Я объединяю графику в спрайт-листы и загружаю их в память устройства (GPU). В последнее время объем графики вырос совсем немного ..
Мне нужно принять решение о том, какой подход лучше и почему. Следовательно, я должен загрузить 2-3 больших спрайт-листа 2048x2048 или 8-12 меньших спрайт-листов 1024x1024?
Как каждый из этих подходов повлияет на производительность, время загрузки игры, потребление памяти?