Я столкнулся с большой проблемой ... В настоящее время я работаю над мобильным приложением под Unreal Engine 4 . Цель моей сцены и восстановить андроид камеру, сделать кликабельные объекты спереди для отображения диалогов.
Но оказывается, что мне не удалось найти, мои объекты правильно размещены, но камера остается впереди, и мне не удалось это сделать, и я действительно не нашел подходящую дорожку. Камера все еще перед моими объектами .
Я потратил на установку своего виджета в BP Pawn, но необходимо, чтобы камера была точно такой же, как экран, и в приложении должны быть совместимые планшеты и т. Д.
Помещение виджета в "космический экран" возвращает к появлению с уровня светокопии.
Я поставил вам ссылку с схематизированным примером:
https://pasteboard.co/In9KMvI.png
Большой красный прямоугольник - камера моего телефона, а желтый квадрат в центре - объект, который должен быть передан впереди.
В настоящее время я пишу код в Blueprint, но могу создавать узлы C ++.