Эффективная интерполяция текстур на основе графического процессора с использованием унифицированных B-сплайнов в компьютерной графике - PullRequest
0 голосов
/ 27 июня 2019

Я нашел прекрасную статью об интерполяции текстур на основе графического процессора с использованием равномерных B-сплайнов (http://mate.tue.nl/mate/pdfs/10318.pdf),, но их код написан на CUDA, и я не могу переписать его в CG. Я предполагаю, что мне не хватает что-то существенное, но не знаю, что :( Есть кто-нибудь, шо может помочь мне переписать его для работы в CG в движке Unity?

...