В моей игре у меня есть меню паузы, я активирую его кнопкой Q.Затем я могу нажать кнопку продолжения с помощью мыши, чтобы отключить его.Это работает, но я хочу иметь возможность деактивировать его с помощью кнопки Q, но функция SetInputModeUIOnly отключить клавиатуру
Невозможно вызвать красные блоки, потому что логическая переменная не изменяет свое значение из-за деактивированной клавиатуры
Вот почему я попытался переопределить это как здесь https://answers.unrealengine.com/questions/367338/bp-set-input-mode-ui-only.html, но все еще не работает
Почему бы просто не использовать узел "Установить игру на паузу"?
Убедитесь, что для узла InputAction установлено значение «Выполнить при паузе». В противном случае вы не сможете сделать паузу.