Я пытаюсь создать путь на графике XY. Я хотел бы закрасить путь, где цвет будет указывать вес...
Я использую OpenGl с Java и в настоящее время я пытаюсь соединить 2 разные шейдерные программы (по...
Я хочу реализовать только вывод альбедо, что означает, что материал не подвержен воздействию света....
Короче говоря, у меня есть шейдер, который абсолютно имеет для работы с логическим ИЛИ смешиванием....
Я пытаюсь создать систему FBO-частиц, рассчитывая позиции в отдельном проходе. Используя код из...
Я пытаюсь реализовать отображение теней. Я могу визуализировать карту глубины на текстуру кадрового...
Я пытаюсь перенести игровой движок OpenGL 3D на Vulkan. На игровой сцене имеется большое количество...
Я пытаюсь реализовать эмулированную двойную точность в GLSL, и я наблюдаю странную разницу в...
Оптимизируют ли современные графические процессоры умножение на степени 2, сдвигая бит?Например,...
Я использую ультрафиолетовый выход тора Threejs, чтобы создать движущиеся линии поперек тора.Это...
Я пытаюсь реализовать модель затенения Фонга, и я не уверен, как выбрать источник света.Точнее, я...
Я застрял со следующей проблемой на пару часов: В LibGDX я хочу визуализировать ModelInstance с...
При запуске программы два раза, она не отображает тот же результат во время выполнения, даже если я...
Я создал файл brdf, но затем я пытаюсь открыть его в обозревателе BRDF, в файле brdf.exe появляется...
Я пытаюсь создать шейдер ggx, но когда я запускаю его в BRDF Explorer, главная страница остается...
Я довольно новичок в OpenGL, и я следовал этому уроку по шейдерам https://learnopengl
Я пытаюсь написать шейдер для раскраски пользовательской геометрии в SceneKit.Я хочу установить...
Мне нужна помощь в объединении двух шейдеров со стандартным шейдером.Когда я делаю это, я получаю...
Я работаю над проектом webgl, используя пакет узлов three.Я рендерил много 3D моделей с...
Я только начал изучать Grpahics в C ++, а также шейдеры и спрайты.Я написал небольшой вершинный...
Итак, у меня работает программа, в которой частицы текут от верхней части экрана (снега) к нижней...
У меня есть дескриптор изображения, который я пытаюсь привести к согласованному uimage2D с макетом...
У меня есть этот вершинный шейдер в GLSL, который я использую с пользовательским эффектом /...
У меня есть скрипт управления шейдером из проекта github, и я пытаюсь понять, что он делает...
Я хочу, чтобы мой рендерер мог использовать шейдеры тесселяции, но когда он запускается, отладчик...