Вопросы с тегом шейдеры - PullRequest

Вопросы с тегом шейдеры

2 голосов
1 ответ

Я хорошо знаком с OpenGL 3.3 благодаря помощи SuperGL Super Bible (5).Я обнаружил, что это отличная...

Zoomulator / 26 января 2012
5 голосов
1 ответ

Я пытаюсь создать очень простые облака шума Перлина во фрагментном шейдере, используя найденную...

Robin Pyon / 25 января 2012
0 голосов
1 ответ

По сути, я создал класс модели файла .x с анимацией и всеми, и у каждого класса модели есть...

Vio Lence / 24 января 2012
3 голосов
2 ответов

У меня проблема с кодом загрузки моего шейдера. Странная вещь, которая меня смущает, это то, что...

Prime / 07 января 2012
24 голосов
1 ответ

Как выглядят вершинные, фрагментные и геометрические шейдеры GLSL по умолчанию для версии # 330? Я...

ColacX / 26 декабря 2011
1 голос
1 ответ

У меня есть приложение OSG, для которого я хочу наложить текстуру на полноэкранный четырехугольник...

Fajak / 23 декабря 2011
0 голосов
1 ответ

Apple OpenGL Shader Builder позволяет вам вставить ваш вершинный (или фрагментный) шейдер, он...

Alec Jacobson / 21 декабря 2011
10 голосов
1 ответ

Я пишу вершинный шейдер GLSL для iMac с видеокартой AMD Radeon HD 6970M 2048 МБ:...

Alec Jacobson / 21 декабря 2011
4 голосов
3 ответов

VC ++, OpenGL, SDL Мне интересно, есть ли способ добиться более плавного затенения в одном квадрате...

grep / 16 декабря 2011
3 голосов
1 ответ

Я только что реализовал шейдер "god-ray" с прекрасного сайта nVidia GPU Gems: http://http.developer

Dane Larsen / 15 декабря 2011
0 голосов
2 ответов

Я на самом деле использую чье-то исправление, которое я нашел на Apphub (я бы спросил там, но,...

Neovivacity / 14 декабря 2011
1 голос
2 ответов

Мне нужно портировать старое приложение, которое использует устаревший код OpenGL (glRotate и т. Д

andriej / 09 декабря 2011
7 голосов
1 ответ

Существуют стандартные библиотеки функций шейдеров, например, для Cg .Но есть ли ресурсы, которые...

Mr. Boy / 07 декабря 2011
0 голосов
2 ответов

VC ++ 2010, OpenGL, GLSL, SDL Так что у меня две основные проблемы.Я надеюсь в первую очередь...

grep / 05 декабря 2011
1 голос
1 ответ

VC ++ 2010, OpenGL, GLSL, SDL Я перешел к шейдерам и столкнулся с проблемой, которая первоначально...

grep / 04 декабря 2011
0 голосов
3 ответов

Я создаю следующий шейдер в GLSL, цель которого - смешать 2 текстуры в соответствии с альфа-каналом...

lezebulon / 03 декабря 2011
0 голосов
2 ответов

VC ++ 2010, SDL, OpenGL, GLSL Я работаю над этим классом, чтобы быстро и легко переключаться между...

grep / 03 декабря 2011
1 голос
2 ответов

Я пытаюсь перенести некоторый код рендеринга OpenGL, который я написал для iOS, в приложение...

Jay Steen / 01 декабря 2011
3 голосов
1 ответ

У меня есть эта не такая уж маленькая игра на основе тайлов, которая является моим первым настоящим...

cargath / 30 ноября 2011
2 голосов
1 ответ

Я пытаюсь понять, как сделать наложение текстур, используя GLSL версии 4.10.Я довольно новичок в...

Andrew Rasmussen / 30 ноября 2011
2 голосов
1 ответ

У меня проблемы с поиском информации в этой теме, когда эффективнее просто переключать программы,...

Miki de Arcayne / 22 ноября 2011
5 голосов
2 ответов

Кажется, у меня любопытная проблема.Я настроил OpenGL так: glViewport(0, 0, width, height);...

whg / 19 ноября 2011
1 голос
1 ответ

В начале моего проекта я использовал простые String s для заполнения моих обоих Shader s кодом. Это...

TheWhiteLlama / 19 ноября 2011
1 голос
2 ответов

Итак, это помогает преобразовать все в пространство глаз, прежде чем делать расчеты освещения? У...

Miles / 13 ноября 2011
1 голос
1 ответ

Итак, я начал квест на реализацию потрясающего освещения без использования системы освещения OpenGL

Miles / 12 ноября 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...