Известно, что ветвление особенно затратно в вычислительном отношении в шейдере OpenGL ES.В таком...
Я пытаюсь научиться писать OpenGL Shaders .Почему этот код ошибка сегментации при запуске на моем...
Можно ли создавать шейдеры без использования функций D3DX?
Как приостановить шейдер в кадре, чтобы не влиять на другие части рендеринга?
Недавно я занимался DirectX 10 и собираюсь перейти на DirectX 11 и Shader Model 5.0. В прошлом я...
Я ищу ресурсы, которые могли бы дать мне лучшее понимание того, для чего используются шейдеры в...
У меня есть строка в вершинном шейдере gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * vertex; Мне...
В настоящее время я использую glUseProgramObjectARB(ProgramObject); и glUseProgramObjectARB(0); Но...
Я пытаюсь преобразовать пример Screen Space Ambient Occlusion из XNA 3.1 в XNA 4.0. Я исправил все...
Итак, стандартный способ преобразования вершин и последующего перехода к фрагментному шейдеру в...
Я настраиваю примеры шейдеров в OpenGL Superbible 2010, чтобы узнать об использовании шейдеров. Я...
У кого-нибудь есть пример того, как скомпилировать шейдер, сохранить двоичный файл шейдера и...
Можете ли вы дать мне подсказку к любому хорошему примеру SkyBox в OpenGL ES 2.0?Я нашел только...
Я тестировал glsl, а шейдер делал не то, что хотел.У меня есть этот кусок кода для получения...
Мне нужно применить пиксельный шейдер к этому коду (полноэкранный квад). У меня есть файл FX. Какая...
Реализация свертки в пиксельном шейдере несколько затратна из-за очень большого числа выборок...
Я новичок в разработке игр и, поскольку я привык к программированию на C #, я решил пойти на XNA....
#version 150 core in vec3 pos; in vec3 vshade; in vec3 normal; out vec3 cshade; out float...
Я экспериментирую с GLSL для OpenGL ES 2.0.У меня есть квад и текстура, которую я рендеринг.Я могу...
Здравствуйте, я использую один и тот же способ для рендеринга спрайтов с DirectX в течение...
Я пишу отложенный шейдер и в качестве одного из первых шагов, чтобы познакомиться с GLSL и...
Мне нужно настроить фрагментный шейдер GLSL, чтобы изменить цвет фрагмента, отличный от того,...
Я создаю небольшую игру на C ++ с DirectX 9 со случайно созданным миром, и у меня возникла проблема...
Так что я работаю над некоторыми пиксельными шейдерами для старых добрых эмуляторов, таких как...
GLSL 1.50, openGL 3.3. В последнее время я пытался заставить свою обратную связь работать, но...