Вопросы с тегом шейдеры - PullRequest

Вопросы с тегом шейдеры

9 голосов
6 ответов

Известно, что ветвление особенно затратно в вычислительном отношении в шейдере OpenGL ES.В таком...

Stéphane Péchard / 27 апреля 2011
5 голосов
1 ответ

Я пытаюсь научиться писать OpenGL Shaders .Почему этот код ошибка сегментации при запуске на моем...

Steve Johnson / 20 апреля 2011
1 голос
1 ответ

Можно ли создавать шейдеры без использования функций D3DX?

user389006 / 19 апреля 2011
2 голосов
1 ответ

Как приостановить шейдер в кадре, чтобы не влиять на другие части рендеринга?

itun / 18 апреля 2011
14 голосов
1 ответ

Недавно я занимался DirectX 10 и собираюсь перейти на DirectX 11 и Shader Model 5.0. В прошлом я...

Darkenor / 16 апреля 2011
7 голосов
1 ответ

Я ищу ресурсы, которые могли бы дать мне лучшее понимание того, для чего используются шейдеры в...

Jonesy / 10 апреля 2011
1 голос
1 ответ

У меня есть строка в вершинном шейдере gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * vertex; Мне...

Miranda / 10 апреля 2011
1 голос
1 ответ

В настоящее время я использую glUseProgramObjectARB(ProgramObject); и glUseProgramObjectARB(0); Но...

Miranda / 10 апреля 2011
1 голос
3 ответов

Я пытаюсь преобразовать пример Screen Space Ambient Occlusion из XNA 3.1 в XNA 4.0. Я исправил все...

acp10bda / 30 марта 2011
4 голосов
2 ответов

Итак, стандартный способ преобразования вершин и последующего перехода к фрагментному шейдеру в...

Miguel A. Friginal / 27 марта 2011
0 голосов
1 ответ

Я настраиваю примеры шейдеров в OpenGL Superbible 2010, чтобы узнать об использовании шейдеров. Я...

andandandand / 27 марта 2011
2 голосов
2 ответов

У кого-нибудь есть пример того, как скомпилировать шейдер, сохранить двоичный файл шейдера и...

Hyung / 26 марта 2011
8 голосов
1 ответ

Можете ли вы дать мне подсказку к любому хорошему примеру SkyBox в OpenGL ES 2.0?Я нашел только...

Martin Pilch / 25 марта 2011
0 голосов
2 ответов

Я тестировал glsl, а шейдер делал не то, что хотел.У меня есть этот кусок кода для получения...

Khanser / 24 марта 2011
3 голосов
1 ответ

Мне нужно применить пиксельный шейдер к этому коду (полноэкранный квад). У меня есть файл FX. Какая...

Marino Šimić / 21 марта 2011
14 голосов
3 ответов

Реализация свертки в пиксельном шейдере несколько затратна из-за очень большого числа выборок...

Albus Dumbledore / 09 марта 2011
0 голосов
1 ответ

Я новичок в разработке игр и, поскольку я привык к программированию на C #, я решил пойти на XNA....

Delta / 03 марта 2011
0 голосов
1 ответ

#version 150 core in vec3 pos; in vec3 vshade; in vec3 normal; out vec3 cshade; out float...

Luke E / 03 марта 2011
9 голосов
2 ответов

Я экспериментирую с GLSL для OpenGL ES 2.0.У меня есть квад и текстура, которую я рендеринг.Я могу...

Albus Dumbledore / 28 февраля 2011
0 голосов
1 ответ

Здравствуйте, я использую один и тот же способ для рендеринга спрайтов с DirectX в течение...

Entretoize / 24 февраля 2011
1 голос
1 ответ

Я пишу отложенный шейдер и в качестве одного из первых шагов, чтобы познакомиться с GLSL и...

mdlha / 24 февраля 2011
1 голос
2 ответов

Мне нужно настроить фрагментный шейдер GLSL, чтобы изменить цвет фрагмента, отличный от того,...

Xenethyl / 24 февраля 2011
5 голосов
3 ответов

Я создаю небольшую игру на C ++ с DirectX 9 со случайно созданным миром, и у меня возникла проблема...

Entretoize / 16 февраля 2011
3 голосов
1 ответ

Так что я работаю над некоторыми пиксельными шейдерами для старых добрых эмуляторов, таких как...

Maister / 16 февраля 2011
6 голосов
4 ответов

GLSL 1.50, openGL 3.3. В последнее время я пытался заставить свою обратную связь работать, но...

Raven / 11 февраля 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...