У меня есть некоторые шейдеры GLSL, которые правильно компилируются и успешно подключаются к...
Я бы хотел оставить свет OpenGL и сделать свой собственный. Я бы хотел, чтобы мои шейдеры допускали...
мой тесселяционный шейдер генерирует кривую Безье для двух вершин.вершины состоят из двух координат...
Я объявляю свою шейдерную программу GLSL ES в файле HTML, используя этот код: <script...
когда я загружаю свой шейдер управления тесселяцией, он выдает: 0(7) : error C3008: unknown layout...
У меня есть простая программа, которая просто загружает шейдер и рисует треугольную полосу. Когда я...
Я бы хотел использовать вершинные и фрагментные шейдеры на языке ассемблера для программирования...
Графический движок Seriouse, такой как CryEngine3, Unreal Engine 3, имеет настроенный язык шейдеров...
Я реализовал PSSM (Parallel-Split Shadow Map) для моей RPG. Он использует только «солнце» (один...
Я столкнулся с тем, что мне показалось странным, используя glUniformMatrix4x3fv.В частности, когда...
Я пишу свою первую программу с использованием OpenGL, и я дошел до того, что пытаюсь заставить ее...
Я пытаюсь использовать неквадратные матрицы в моем шейдере GLSL, но при компиляции я получаю...
Я сейчас работаю с шейдерами и наблюдаю очень странное поведение. Я загрузил этот вершинный шейдер:...
Я пытаюсь обрезать текстуру, жестко кодируя координаты текстуры через 0 и 1, а затем отправляя...
Я искал примеры шейдеров в OpenGL и видел несколько разных стилей. Некоторые шейдеры специально...
Я даже не знаю, как описать эту проблему, поэтому я попытаюсь объяснить с помощью кода. У меня есть...
Я ищу, чтобы оптимизировать следующую функцию glsl, которая делает выбор лица cubmap. Он принимает...
Должно быть, я неправильно понял что-то с шейдерами: Я подумал, что если вы можете присоединить...
Я знаю, что в сети есть несколько потоков об одной и той же проблеме, но я не получил помощи от них...
Пожалуйста, поправьте меня, если я ошибаюсь. При использовании вершинных и пиксельных шейдеров мы...
Я испытываю большую задержку при первом просмотре объекта в моем приложении OpenGL.Это первый раз,...
Как можно гарантировать, что шейдеры GLSL совместимы с большинством современных карт? У меня есть...
Меня смущают реальные различия, если таковые имеются, между API шейдеров, интегрированными в...
У меня есть простая программа OpenGL, и я пытаюсь нарисовать экземплярный массив, который хранится...
Поскольку в GLSL нет опции include-file, я пытаюсь добавить это с помощью парсера "#pragma include"