После нескольких предложений я решил немного изучить OpenGL с трудом.Я попытался передать...
Я использую современный OpenGL для рендеринга 3D-сцены с текстурным атласом, который содержит все...
Шейдерная программа не связывается, несмотря на то, что вершинный и фрагментный шейдеры успешно...
Я хочу вычислить новый вектор нормалей, и в GLSL 1.4 вы можете использовать эту формулу: нормальный...
Я пытаюсь создать случайную местность, окруженную скайбоксом, к которому я затем наложу текстуру.У...
Я пытаюсь изучить gl в cpp и пытаюсь создать несколько шейдеров, читая его документацию и следуя...
Я пытаюсь передать расстояние как атрибут вершины из моего кода на С ++ в шейдер, который рисует...
Проблема, о которой я собираюсь написать, может быть воспроизведена только с некоторыми аппаратными...
Я пытаюсь использовать тесселяционные шейдеры в OpenGL ES 3.2, и безуспешно пытался следовать 2...
Когда я пытаюсь реализовать прозрачность для своих текстур в LWJGL 3, модели кажутся полностью...
Я рисую модели с помощью webgl. Когда я не использую текстуру, нет никаких проблем. Этот код...
Я работаю над шейдерами, которые я модифицировал но я хочу просто нарисовать линию вместо этого...
Я пытаюсь прочитать соответствующий цвет для каждой ячейки диаграммы Вороного в фрагментном шейдере...
Я создаю программу, которая работает с моделью в мировом пространстве. Для моей цели я хочу создать...
Это пример узла 3d объекта. Желтый цвет с металлическим шейдером. Я хочу применить цвет к metallic...
У меня есть 2d сетка (координата z всех вершин равна 0).Я использую сетку нормали для создания...
Я пытаюсь преобразовать самый базовый шейдер ShaderToy (https://www.shadertoy.com/new) для...
Я использую шейдерный набор инструментов, где я начинаю с GLSL, компилирую его в SPIRV, оптимизирую...
У меня есть код, направленный на создание чего-то похожего на это изображение
Итак, я новичок в шадертой, и я играл с некоторыми вещами, но одну вещь, которую я не могу понять,...
Я экспериментировал с GPU Instancing, чтобы нарисовать 1,60,000 Mesh , и графический интерфейс...
Я сделал пользовательский шейдер, который добавляет проход к поверхностному шейдеру для получения...
У меня есть этот код шейдера ниже.Я хочу добавить новую униформу для другой текстуры и сделать так,...
У меня уже есть UBO: layout (std140, binding = 0) uniform view_shared_data { uniform int...
У меня есть объект framebuffer с 2 выходами: layout(location = 0) out vec4 color; layout(location =...