Войти
Запомнить
Регистрация
PullRequest
Лента
Топ
Теги
Новая
Новая
Вопросы с тегом GLSL
2
голосов
1
ответ
Синтаксис унифицированных блоков OpenGL
Sébastien Bémelmans
/
24 февраля 2020
opengl
glsl
шейдеры
1
голос
1
ответ
Странный вывод при указании GL_RGBA32F в glTexImage2D ()
Dabasan
/
24 февраля 2020
java
opengl
glsl
0
голосов
0
ответов
Не в состоянии создать мультисэмплерный кадровый буфер
Summit
/
24 февраля 2020
opengl
glsl
фреймбуфера
0
голосов
1
ответ
Нормальное отображение работает неправильно, странный эффект полусвета
vosure
/
23 февраля 2020
c++
glsl
рендеринг
свет
нормали
1
голос
1
ответ
Почему текстура, созданная из кадрового буфера, не отображается правильно
Summit
/
23 февраля 2020
c++
opengl
glsl
фреймбуфера
3
голосов
1
ответ
Порядок рендеринга фигур
eleven
/
22 февраля 2020
android
opengl-es
glsl
opengl-es-2
0
0
голосов
1
ответ
Как удалить артефакт с горизонтальной полосой из шейдера GLSL?
Alexnadr Dorofeev
/
21 февраля 2020
android
opengl-es
glsl
opengl-es-2
0
glsurfaceview
1
голос
1
ответ
Лучший способ повернуть треугольники так, чтобы после полного вращения не было промежутка между треугольниками верхней и нижней линии?
AKS
/
21 февраля 2020
python
opengl
pyqt5
glsl
pyopengl
1
голос
1
ответ
Есть ли способ циклического c вращения 2-D линий в opengl
AKS
/
20 февраля 2020
python
opengl
pyqt5
glsl
pyopengl
0
голосов
0
ответов
OpenGL MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS
Hoeloe
/
18 февраля 2020
opengl
фрагмент
glsl
шейдеры
униформа
0
голосов
0
ответов
Отображение структуры облака точек с использованием освещения в три. js
Imas
/
17 февраля 2020
три.-js
glsl
шейдеры
точечные-облака
освещение
1
голос
2
ответов
Может ли геометрический шейдер получить доступ к настройкам выбраковки и передней грани OpenGL?
Sam Buss
/
15 февраля 2020
opengl
glsl
геометрия-шейдер
выбраковка
0
голосов
1
ответ
Реализация GL_REPEAT на шейдере
dShake
/
15 февраля 2020
c++
opengl
glsl
шейдер
текстуры
1
голос
1
ответ
Купольная проекция изображения
Mewel
/
15 февраля 2020
glsl
фрагмент-шейдер
2
голосов
1
ответ
Какие расширения поддерживает github, для подсветки синтаксиса и для распознавания кода / языка?
Richard
/
14 февраля 2020
github
glsl
2
голосов
2
ответов
Как правильно смешать цвета по двум треугольникам и удалить диагональный мазок
whiterook6
/
13 февраля 2020
цветы
glsl
webgl
градиент
линейно-интерполяция
1
голос
1
ответ
Ошибки GLSL неожиданные $ end на токене "<EOF>" и проблемы форматирования
TekkunDashi
/
13 февраля 2020
java
opengl
glsl
шейдеры
0
голосов
0
ответов
Почему массив mat4 выдает ошибку в Xcode 11?
Epsilon
/
13 февраля 2020
glsl
шейдеры
xcode11
3
голосов
1
ответ
Как я могу нарисовать каждый угол каждой грани куба другим цветом?
luckmen
/
12 февраля 2020
glsl
шейдеры
2
голосов
1
ответ
Почему координата z переворачивается после умножения на матрицу в GLSL - OpenGL
Mark
/
12 февраля 2020
c++
opengl
матрица
glsl
шейдеры
3
голосов
1
ответ
Универсальная переменная GLSL не обновляется
TekkunDashi
/
11 февраля 2020
java
opengl
glsl
шейдеры
3
голосов
1
ответ
Изменение направления прожектора в обработке
Kelon Ee
/
11 февраля 2020
java
glsl
обработка
шейдер
1
голос
1
ответ
Слишком много аргументов для конструктора TouchDesigner
林世承
/
11 февраля 2020
glsl
шейдер
альфа
0
голосов
0
ответов
Почему Vulkan не распознает мои шейдеры SPIR-V?
Thomas Klingler
/
10 февраля 2020
glsl
vulkan
спир-v
0
голосов
1
ответ
Нормализация масштаба масштабируемых графиков временных рядов в Vispy
user3641187
/
10 февраля 2020
python
opengl
glsl
нормализация
vispy
Страница:
« сюда
1
...
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
...
62
туда »
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...