Вопросы с тегом GLSL - PullRequest

Вопросы с тегом GLSL

2 голосов
1 ответ

Кажется, что я получаю рыхлый перлин-шум на 2d входе. Я следил за этим https://www.shadertoy

ashish / 25 октября 2019
3 голосов
1 ответ

Я делаю код для превращения сферы в куб в вершинном шейдере, но, похоже, он превращается в эту...

Samuel / 25 октября 2019
1 голос
0 ответов

Я рендерил свою сцену на холсте 512x512, моя цель - изменить интенсивность пикселя в зависимости от...

Samuel / 24 октября 2019
1 голос
1 ответ

Я присоединяю PBO к кадровому буферу Opengl и затем использую glMapBuffer () для получения доступа...

sam / 24 октября 2019
0 голосов
1 ответ

Я хочу записать данные моего буфера кадров в PBO, а затем записать их обратно в текстуру. По сути,...

sam / 24 октября 2019
0 голосов
1 ответ

Я попытался применить следующий код в школьном проекте: https://github.com/kosua20/opengl-skydome...

Christoffer / 23 октября 2019
2 голосов
0 ответов

Я хочу записать данные из текущего кадрового буфера в PBO. Я читал различные примеры в Интернете, и...

sam / 23 октября 2019
1 голос
1 ответ

Когда я создаю свой собственный кадровый буфер, это процесс glGenerateBuffers() // generate a...

sam / 23 октября 2019
2 голосов
1 ответ

Давайте начнем с рассмотрения этого простого фрагмента: import ctypes import textwrap import time...

BPL / 23 октября 2019
0 голосов
1 ответ

Эй, у меня есть класс, абстрагирующий все связанное с шейдером, который называется Shader.cpp:...

Jorayen / 23 октября 2019
2 голосов
1 ответ

Я использую сцену, где отображаются каркасы и где я хочу установить ширину используемых линий 2....

Elmi / 22 октября 2019
1 голос
1 ответ

У меня есть некоторый код, который я написал в редакторе книг шейдеров : #ifdef GL_ES precision...

Paul Freeman / 22 октября 2019
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь передать вектор в уже существующий фрагментный шейдер с тремя js с onBeforeCompile...

Mattia / 22 октября 2019
1 голос
1 ответ

Итак, интересная вещь в этой проблеме: я пытался использовать RenderDoc, но RenderDoc зависал при...

WolfHybrid23 / 22 октября 2019
0 голосов
0 ответов

Я создаю шейдер, который будет иметь дело, скажем, с 10 точечными источниками света для сцены;но у...

Kimerafusion / 21 октября 2019
0 голосов
1 ответ

Мне нужно сделать шейдер с несколькими источниками света, который будет принимать количество...

MenTom_CZ / 20 октября 2019
0 голосов
0 ответов

У меня есть функция CMake, которая компилирует некоторый код (GLSL), который у меня есть, в формат,...

Hasan Al-Jawahiri / 19 октября 2019
2 голосов
2 ответов

В настоящее время я учусь, и один из инструкторов сказал, что «Шейдеры являются...

Zehke / 19 октября 2019
0 голосов
1 ответ

Итак, было задано много подобных вопросов, но в моей ситуации Мне действительно нужно поделиться...

opa / 16 октября 2019
2 голосов
2 ответов

Я пытаюсь добавить эффект паралакса к существующему движку. Пока двигатель работал с ортогональной...

leechmasterb / 15 октября 2019
1 голос
1 ответ

Я недавно начал программировать новую 3D-игру и начал импортировать модели из blender и связанные с...

J. Lengel / 15 октября 2019
0 голосов
0 ответов

Я хотел бы понять, как этот или подобный эффект может быть сделан с использованием некоторых...

Lukas Korba / 14 октября 2019
1 голос
0 ответов

Я столкнулся с некоторыми проблемами при попытке сделать массив воды с помощью GLSL. У текстур,...

Christoffer / 13 октября 2019
1 голос
1 ответ

Итак, у меня есть равнина, и я хочу, чтобы она работала с картами высот, поэтому я просто использую...

Szahu / 13 октября 2019
1 голос
1 ответ

У меня есть равнина, созданная с использованием этого метода: Вот изображение, показывающее мой...

Szahu / 13 октября 2019
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...