Вопросы с тегом GLSL - PullRequest

Вопросы с тегом GLSL

0 голосов
0 ответов

Во время тестирования DOF были обнаружены артефакты, как показано на рисунке: код шейдера...

congard / 23 июня 2019
3 голосов
1 ответ

Существует так называемая последовательность гиперопераций .Он работает так, как будто вы строите...

xakepp35 / 23 июня 2019
1 голос
2 ответов

Я новичок в шейдере.Я написал этот чрезвычайно простой фрагментный шейдер, и он выглядит следующим...

Xin Chen / 21 июня 2019
1 голос
0 ответов

В настоящее время я программирую «очки Хакера» для своей игры. Они позволяют вам видеть сквозь...

DraxCode / 20 июня 2019
1 голос
1 ответ

Когда я попытался перенести мою реализацию OpenGL на Vulkan, я обнаружил, что «universal...

user3677630 / 20 июня 2019
0 голосов
0 ответов

Я использую граф сцены для моей сцены. Он содержит огни и сетки. Сетки имеют локальные...

The Coding Wombat / 19 июня 2019
1 голос
1 ответ

Мой glsl код для построения сектора диска: const float PI = 3.141592653; vec4 white = vec4(1.0,1.0...

Ярослав Машко / 19 июня 2019
1 голос
1 ответ

Я строю структуру 2D-графика на основе Three.js и стека с проблемой, связанной с поведением...

Ievgenii / 18 июня 2019
1 голос
1 ответ

С помощью этой ссылки я могу проецировать изображение в цилиндрической форме. Могу ли я удалить или...

user2431727 / 18 июня 2019
1 голос
1 ответ

Это мои функции смешивания. glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);...

shomit / 17 июня 2019
1 голос
1 ответ

Я пытаюсь установить дневной / ночной цикл с направленным светом в модели Земли с помощью...

Gabriel / 16 июня 2019
1 голос
1 ответ

Это мой фрагментный шейдер, и когда я пытаюсь использовать Cubemap в функции текстуры, я получаю...

shomit / 15 июня 2019
0 голосов
1 ответ

Я обнаружил, что запущенный шейдер управления тесселяцией, который содержит вызов barrier() на моей...

YaaZ / 15 июня 2019
1 голос
1 ответ

Я делаю 2 шейдера (файл .frag) и получаю сообщение об ошибке «ERROR: 0:83: '': синтаксическая...

Desjul20 / 14 июня 2019
2 голосов
1 ответ

Я использую Three.js и ShaderMaterial для рисования геометрии точек с помощью шейдера фрагмента. Я...

Jonathan Plackett / 13 июня 2019
0 голосов
1 ответ

Я работаю над игрой с использованием шейдеров GLSL Я использую Go с библиотекой Pixel, это игра 2D,...

HKVariant / 13 июня 2019
0 голосов
1 ответ

Это моя программа для шейдеров текстур version 330 core out vec4 FragColor; struct Light { vec3...

shomit / 11 июня 2019
0 голосов
1 ответ

Мне интересно, почему я не могу инициализировать массив с целочисленным индексом.В шадертой, похоже...

foreyez / 10 июня 2019
1 голос
3 ответов

Можно ли получить местоположение отдельного столбца glsl mat4?Я хочу обновить значение отдельного...

Jesús Martín Berlanga / 10 июня 2019
2 голосов
1 ответ

Я пытаюсь повернуть плоскость из двух треугольников в шейдере.все идет хорошо, за исключением того,...

Stranger in the Q / 10 июня 2019
0 голосов
1 ответ

Я получаю ошибку компиляции: THREE.WebGLShader: Shader couldn't compile. Я попытался вставить...

Dawid / 10 июня 2019
1 голос
1 ответ

Я пытаюсь найти расположение моих атрибутов в моем вершинном шейдере. Когда я печатаю...

steph / 10 июня 2019
0 голосов
0 ответов

cvw76 19 минут назад Привет, Мне нужно получить быстрый прототип и запустить его для приложения,...

cvw76 / 09 июня 2019
1 голос
1 ответ

В настоящее время я пытаюсь реализовать фрагментный шейдер, который смешивает цвета разных частиц...

BjoernBinaer / 09 июня 2019
3 голосов
1 ответ

Я не уверен, какая структура структуры больше всего подходит для моего приложения: shared, packed,...

Mr. Smith / 09 июня 2019
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...