В моем приложении Mac я определяю прямоугольную текстуру на основе данных YUV 4: 2: 2 с...
Я играю с пиксельными шейдерами освещения и не знаю одного: Что такое половина вектора источника...
Недавно было выпущено 5-е издание OpenGL Superbible, в котором документируется OpenGL 3.3. К...
Я пытаюсь найти учебники NeHe для Qt, которые есть в GLSL.Поскольку давайте посмотрим правде в...
У меня есть несколько объектов на моей сцене. Я хочу применить свой шейдер только к одному из них....
Я пытаюсь использовать несколько текстур в одной сцене, но независимо от того, что я пытаюсь, одна...
Я пытаюсь научиться играть с шейдерами OpenGL GLSL. Я написал очень простую программу, чтобы просто...
Я пытаюсь обновить положение глаз в моем шейдере из моего приложения, но я продолжаю получать...
Я пытаюсь запустить пример GLSL , но не могу. Ошибка в строке glGetShaderiv(vShader,...