Вопросы с тегом OpenGL GLSL - PullRequest

Вопросы с тегом OpenGL GLSL

0 голосов
1 ответ

У меня проблемы с переносом кода, который я успешно реализовал в Shadertoy , на рабочий стол OpenGL...

Felipe Gutierrez / 11 октября 2018
0 голосов
1 ответ

Я хотел использовать 4 текстуры в своем фрагментном шейдере.Одна представляет собой кубическую...

Raluca Vintilescu / 05 октября 2018
0 голосов
1 ответ

В настоящее время я создал два SSBO для обработки некоторых источников света, потому что интерфейс...

Primemaster / 26 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

Я хочу выразить приведенную ниже структуру в виде массива. struct UniformBufferObject { glm::mat4...

Sun Bear / 15 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

Так я передаю растровые изображения OpenGL.(C #) public static int Generate3DTexture( string[]...

gunfulker / 14 сентября 2018
0 голосов
0 ответов

Привет, По какой-то причине цвет выглядит как желтый, я не совсем уверен, почему цвет - желтый, это...

CWheate / 10 сентября 2018
0 голосов
0 ответов

У меня проблема с моей реализацией SSAO. Всякий раз, когда я приближаюсь к поверхности, края экрана...

CWheate / 09 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь разместить целую 2D сцену треугольников в окне. Я использую шейдерную программу для...

Vincent Vega / 03 сентября 2018
0 голосов
2 ответов

Вот мой shader.cpp. В моей функции AddShader я могу передать вершинный и фрагментный шейдер...

carlos / 02 сентября 2018
0 голосов
1 ответ

У меня странная проблема в OpenGL 3.3. Я определил структуру с именем Dual с vec4 членами "u" и "v"...

John P / 30 августа 2018
0 голосов
0 ответов

Я получил ошибку при компиляции моего шейдера на языке шейдеров GLSL, ERROR: 0:4: Invalid storage...

Swords123456 / 30 августа 2018
0 голосов
2 ответов

Я использовал пример рендеринга текста с learnopengl.com здесь: https://learnopengl

jokoon / 30 августа 2018
0 голосов
0 ответов

Возможно, мой вопрос связан не с самим Qt и / или QOpenGLWidget, а с буферами OpenGL в целом. В...

MasterAler / 28 августа 2018
0 голосов
1 ответ

Я хочу поместить Color Attachment моего пользовательского кадрового буфера в вычислительный шейдер...

Tobi M. Ottorony / 30 июня 2018
0 голосов
2 ответов

Вот мой код: import org.lwjgl.*; import org.lwjgl.glfw.*; import org.lwjgl.opengl.*; import org

mackycheese21 / 23 июня 2018
0 голосов
0 ответов

РЕДАКТИРОВАТЬ Я прочитал все рекомендуемые посты, я пробовал эти решения, но ни один из них не...

Nevil Uchiha / 09 июня 2018
0 голосов
2 ответов

Как определяется количество потоков для конвейера OpenGL на каждом этапе? Под этим я подразумеваю,...

Makogan / 06 июня 2018
0 голосов
1 ответ

Я работал над внедрением SSAO в движок, который я пишу, и появилась большая проблема.Все шло...

Daniel / 03 июня 2018
0 голосов
1 ответ

Я взял следующую декларацию SSBO из вики Khronos: struct ssbo_data_t { int foo; float bar[42];...

Makogan / 26 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь правильно перевести и спроецировать точки сетки на поверхность окна с помощью шейдеров...

Fish_In_A_Suit / 05 мая 2018
5 голосов
1 ответ

4 отдельных ноутбука, все работают под управлением Ubuntu 11.04. Один с картой ATI, работающий с...

Dwight / 02 апреля 2012
0 голосов
1 ответ

Мне нужно отобразить некоторый индексированный графический файл, который дополнительно имеет...

ZZYZX / 27 марта 2012
0 голосов
1 ответ

У меня есть MacBook Pro с OSX Lion с CoreI5 с графикой Intel HD 3000, и я не могу получить базовый...

Jeff Melton / 26 марта 2012
1 голос
1 ответ

Я пытаюсь разобраться с VAO / VBO OpenGL, и концептуально Я здесь, но по какой-то причине это...

Miguel A. Friginal / 18 марта 2012
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...