Вопросы с тегом OpenGL GLSL - PullRequest

Вопросы с тегом OpenGL GLSL

1 голос
2 ответов

Я недавно взял на себя проект, который оставил стагнацию члена команды, уволенного несколько...

slayton / 06 октября 2011
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь использовать неквадратные матрицы в моем шейдере GLSL, но при компиляции я получаю...

Alec Jacobson / 27 сентября 2011
5 голосов
2 ответов

Я ищу, чтобы оптимизировать следующую функцию glsl, которая делает выбор лица cubmap. Он принимает...

user920164 / 30 августа 2011
5 голосов
1 ответ

Как можно настроить GLSL-версию на Mac?Это вообще возможно?Я запускаю фрагментный шейдер и хотел бы...

TaylorP / 29 августа 2011
1 голос
2 ответов

Я пишу движок рендеринга с использованием Qt, и у меня возникают проблемы с текстурированием моих...

Sunshine / 11 августа 2011
4 голосов
1 ответ

Как я могу профилировать фрагментный шейдер GLSL?Я использую Mac OS X.

andyvn22 / 10 августа 2011
5 голосов
1 ответ

Я пишу свой собственный движок с использованием OpenTK (в основном это просто привязки OpenGL для C...

Azzi777 / 23 июля 2011
4 голосов
2 ответов

Я хотел бы эффективно визуализировать в чересстрочном режиме, используя GLSL. Я могу сделать это...

ronag / 25 июня 2011
4 голосов
2 ответов

Мне нужно сделать запасной вариант, если пользователь не поддерживает созданный мной шейдер, чтобы...

Rookie / 20 мая 2011
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь вывести что-то на экран, используя некоторый код, который я взял непосредственно из...

voodoogiant / 10 мая 2011
5 голосов
1 ответ

Я пытаюсь научиться писать OpenGL Shaders .Почему этот код ошибка сегментации при запуске на моем...

Steve Johnson / 20 апреля 2011
2 голосов
0 ответов

У меня проблема с потерей точности в моей настройке SAVSM. , когда вы видите, что свет, движущийся...

Oni / 13 апреля 2011
10 голосов
2 ответов

На данный момент я просто делаю: someuniform1 = glGetUniformLocation(MyShaderName,...

Rookie / 06 апреля 2011
3 голосов
4 ответов

Я пытаюсь выполнить билинейную цветовую интерполяцию на четырехугольнике, мне удалось с помощью...

Rookie / 22 марта 2011
5 голосов
3 ответов

Я не хочу бомбардировать этот пост кодом. У меня есть основной файл, фрагментный шейдер и файл...

Luke Evans / 11 марта 2011
14 голосов
3 ответов

Реализация свертки в пиксельном шейдере несколько затратна из-за очень большого числа выборок...

Albus Dumbledore / 09 марта 2011
0 голосов
1 ответ

#version 150 uniform float shade; in vec3 cshade; in vec3 v_o; in vec3 locallight_o; in vec3 n; in...

Luke Evans / 04 марта 2011
3 голосов
1 ответ

У меня есть следующий шейдер GLSL (загружается в прямой контекст OpenGL 3.3, но я получаю то же...

Ben Voigt / 01 марта 2011
1 голос
1 ответ

Я пытаюсь прочитать две разные текстуры в моем шейдере, одну для обычного текстурирования и одну...

Jan-Willem Buurlage / 16 февраля 2011
6 голосов
4 ответов

GLSL 1.50, openGL 3.3. В последнее время я пытался заставить свою обратную связь работать, но...

Raven / 11 февраля 2011
4 голосов
1 ответ

И это результат, когда я инвертирую касательный вектор сразу после передачи его в вершинный шейдер:...

Patryk Czachurski / 20 января 2011
3 голосов
1 ответ

Мое отображение параллакса дает неверные результаты.Я не знаю, что может быть не так. "Тень"...

Patryk Czachurski / 19 января 2011
2 голосов
1 ответ

У меня ужасная проблема с нормальным отображением параллакса, и я не знаю, в чем может быть...

Patryk Czachurski / 18 января 2011
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь написать базовый вершинный шейдер в GLSL и просто для ясности хочу добавить некоторые...

Chris Robinson / 17 января 2011
8 голосов
2 ответов

Я пытаюсь настроить отображение теней с помощью GLSL.К сожалению, мои результаты рендеринга глубины...

M. Utku ALTINKAYA / 19 декабря 2010
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...