Я недавно взял на себя проект, который оставил стагнацию члена команды, уволенного несколько...
Я пытаюсь использовать неквадратные матрицы в моем шейдере GLSL, но при компиляции я получаю...
Я ищу, чтобы оптимизировать следующую функцию glsl, которая делает выбор лица cubmap. Он принимает...
Как можно настроить GLSL-версию на Mac?Это вообще возможно?Я запускаю фрагментный шейдер и хотел бы...
Я пишу движок рендеринга с использованием Qt, и у меня возникают проблемы с текстурированием моих...
Как я могу профилировать фрагментный шейдер GLSL?Я использую Mac OS X.
Я пишу свой собственный движок с использованием OpenTK (в основном это просто привязки OpenGL для C...
Я хотел бы эффективно визуализировать в чересстрочном режиме, используя GLSL. Я могу сделать это...
Мне нужно сделать запасной вариант, если пользователь не поддерживает созданный мной шейдер, чтобы...
Я пытаюсь вывести что-то на экран, используя некоторый код, который я взял непосредственно из...
Я пытаюсь научиться писать OpenGL Shaders .Почему этот код ошибка сегментации при запуске на моем...
У меня проблема с потерей точности в моей настройке SAVSM. , когда вы видите, что свет, движущийся...
На данный момент я просто делаю: someuniform1 = glGetUniformLocation(MyShaderName,...
Я пытаюсь выполнить билинейную цветовую интерполяцию на четырехугольнике, мне удалось с помощью...
Я не хочу бомбардировать этот пост кодом. У меня есть основной файл, фрагментный шейдер и файл...
Реализация свертки в пиксельном шейдере несколько затратна из-за очень большого числа выборок...
#version 150 uniform float shade; in vec3 cshade; in vec3 v_o; in vec3 locallight_o; in vec3 n; in...
У меня есть следующий шейдер GLSL (загружается в прямой контекст OpenGL 3.3, но я получаю то же...
Я пытаюсь прочитать две разные текстуры в моем шейдере, одну для обычного текстурирования и одну...
GLSL 1.50, openGL 3.3. В последнее время я пытался заставить свою обратную связь работать, но...
И это результат, когда я инвертирую касательный вектор сразу после передачи его в вершинный шейдер:...
Мое отображение параллакса дает неверные результаты.Я не знаю, что может быть не так. "Тень"...
У меня ужасная проблема с нормальным отображением параллакса, и я не знаю, в чем может быть...
Я пытаюсь написать базовый вершинный шейдер в GLSL и просто для ясности хочу добавить некоторые...
Я пытаюсь настроить отображение теней с помощью GLSL.К сожалению, мои результаты рендеринга глубины...