Вопросы с тегом OpenGL-ES - PullRequest

Вопросы с тегом OpenGL-ES

3 голосов
1 ответ

Как нарисовать HUD, используя шейдеры на opengl es 2.0? У меня есть шейдер, который рисует...

Yuriy Vikulov / 23 апреля 2011
2 голосов
2 ответов

Я новичок в Android и хочу поиграть с эмулятором. Я хочу создать свой собственный виртуальный...

Rough Chop / 23 апреля 2011
0 голосов
1 ответ

Я бы хотел объяснить, почему работает образец XCode OpenGl ES Sample, пожалуйста.Для запуска метода...

rdrey / 23 апреля 2011
1 голос
1 ответ

Мы сталкиваемся с ситуацией, когда для одного и того же шейдера текстура прекрасно отображается на...

michael pan / 23 апреля 2011
3 голосов
0 ответов

В моем приложении для iPhone я создаю буфер вершин, как показано ниже: -(id)initWithPoints:(NSArray...

erik / 22 апреля 2011
1 голос
1 ответ

у нас немного болит голова с некоторыми приложениями. Возможно, любой из вас сможет облегчить боль,...

Jonathan / 22 апреля 2011
8 голосов
1 ответ

Мое приложение запущено и работает, и теперь я стремлюсь улучшить производительность рендеринга....

TurqMage / 22 апреля 2011
3 голосов
1 ответ

Я знаю, что мобильные телефоны не поддерживают «высокоточное высокоточное плавание» в фрагментных...

Baxissimo / 21 апреля 2011
3 голосов
2 ответов

Мое приложение рисует смесь точечных спрайтов и стандартных четырехугольных текстур. До недавнего...

Stuart / 21 апреля 2011
3 голосов
1 ответ

Bitmap.getPixels() возвращает целочисленный массив со значениями пикселей, возвращенными в формате...

HRJ / 21 апреля 2011
2 голосов
3 ответов

У меня есть приложение, основной вид деятельности которого показывает GLSurfaceView. Каждый раз,...

HRJ / 21 апреля 2011
0 голосов
1 ответ

Сегодня я столкнулся с какой-то стрессовой проблемой, работая над своей игрой для Android, и...

P4r0dy / 21 апреля 2011
1 голос
1 ответ

Я реализовал простую палитру цветов для своего приложения, которая работает правильно, за...

Zythiku / 20 апреля 2011
2 голосов
2 ответов

У меня есть работающий шейдер GLSL, который работает на ПК с использованием симулятора OpenGL ES и...

patrick / 20 апреля 2011
1 голос
2 ответов

Я хочу реализовать функциональность, чтобы я мог добавлять / удалять вершины в / из массива вершин...

Jakob / 20 апреля 2011
0 голосов
1 ответ

У меня есть линия, которую я рисую, но начальная точка чертежа всегда находится в мертвой точке...

chrislhardin / 19 апреля 2011
7 голосов
1 ответ

Я только что закончил реализацию VBO в своем 3D-приложении и увидел примерно 5-10-кратное...

Davido / 19 апреля 2011
0 голосов
1 ответ

Я работаю над Android opengl lib и столкнулся с небольшой проблемой.Я знаю, что это легко исправить...

Jon Rose / 19 апреля 2011
0 голосов
1 ответ

Мой код рендеринга написан на C ++, я нацеливаюсь на Android 1.6.Я чувствую, что мне нужно написать...

Alexander K. / 19 апреля 2011
0 голосов
3 ответов

Я занимаюсь разработкой простой игры и в настоящее время переключаюсь с canvas на openGL.Так что...

user465627 / 19 апреля 2011
0 голосов
2 ответов

Я работаю над openGl в Android и застрял с какой-то проблемой.У меня есть изображение,...

Angel / 19 апреля 2011
2 голосов
1 ответ

GlFont Брэда Фиша выглядит довольно круто.Но он не будет работать под OpenGL ES 2.0.Кто-нибудь...

010110110101 / 19 апреля 2011
10 голосов
5 ответов

У меня есть приложение, с которым я неоднократно играл в Android, оно использует opengl-es. В...

iexus / 18 апреля 2011
2 голосов
2 ответов

Я занимаюсь разработкой программного обеспечения, которое использует карту текстуры для хранения...

James Edge / 18 апреля 2011
0 голосов
1 ответ

Я хотел бы создать приложение с использованием OpenGL ES (в ObjC), позволяющее пользователю...

ingham / 18 апреля 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...