Во многих учебниках и книгах по D3D 12 просто очищайте буфер глубины трафарета, когда очищаете...
Я пытаюсь написать текстуру D3D12 из cuda. Для этого я отображаю текстуру D3D в mipmap, а затем в...
Я пытаюсь обновить в cuda текстуру, используемую в DirectX12. Я могу что-то пропустить, но у меня...
В ID3D12Device::CreateUnorderedAccessView method вы можете указать ID3D12Resource *pCounterResource
Передача массива с плавающей точкой и получение предупреждения: «Значения очистки не соответствуют...
Я пытаюсь отразить все постоянные буферы с переменными из шейдера, но отражатель дает неправильные...
В программе D3D12 я сталкиваюсь с DGXI_ERROR (CreateSharedHandle возвращает int <0), но я не...
У меня есть список команд с командой ExecuteIndirect. Если для параметра MaxCommandCount этой...
В DirectX9 я могу вызвать IDirect3D9::GetAdapterIdentifier метод для получения...
У меня есть приложение, которое использует DirectX12.Я хотел поддерживать полноэкранный режим в...
В Vulkan доступ к ресурсу памяти осуществляется через метаданные типа указателя, содержащиеся в...
Я столкнулся со следующим сценарием: 0) У меня есть конвейер вычислений, который выдает выходные...
Мне интересно, как я должен использовать API для ID3D12DebugCommandList.Более конкретно, я хочу...
Создание объекта состояния конвейера в Directx 12 завершается неудачно с E_INVALIDARG, и уровень...
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixInverse(XMVECTOR *pDeterminant, FXMMATRIX M); Я только начинаю изучать...
Что именно я должен ожидать при использовании DiscardResource ? В чем разница между удалением и...
Я абсолютный нуб, когда дело доходит до кодирования с помощью графических API.В настоящее время я...
Я пытаюсь запустить приложение DirectX 12 с помощью компилятора Dxc, расположенного здесь .Исходный...
Когда я рисую карту куба и применяю ее к объекту, я замечаю, что все шесть сторон куба нарисованы...
В одном из файлов Direct X Samples "MiniEngine" (https://github
У меня есть две текстуры и массив текстур. Я пытаюсь привязать две текстуры к t1 и массив текстур к...
У меня есть приложение directx 12, использующее dxcompiler.dll и dxil.dll для компиляции шейдеров...
Я немного экспериментирую с новыми функциями DirectX12.Пока мне действительно нравятся некоторые...
Документация Microsoft предоставляет код для реализации взаимодействия между XAML и цепочкой...
В примере Microsoft DX12 имеется 2 области просмотра (с двумя ножницами и двумя дескрипторами кучи)