Вопросы с тегом directx-12 - PullRequest

Вопросы с тегом directx-12

0 голосов
1 ответ

Во многих учебниках и книгах по D3D 12 просто очищайте буфер глубины трафарета, когда очищаете...

donggas90 / 07 ноября 2019
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь написать текстуру D3D12 из cuda. Для этого я отображаю текстуру D3D в mipmap, а затем в...

Soleil / 02 ноября 2019
0 голосов
2 ответов

Я пытаюсь обновить в cuda текстуру, используемую в DirectX12. Я могу что-то пропустить, но у меня...

Soleil / 30 октября 2019
0 голосов
0 ответов

В ID3D12Device::CreateUnorderedAccessView method вы можете указать ID3D12Resource *pCounterResource

Felix Brüll / 28 октября 2019
0 голосов
1 ответ

Передача массива с плавающей точкой и получение предупреждения: «Значения очистки не соответствуют...

developer68 / 27 октября 2019
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь отразить все постоянные буферы с переменными из шейдера, но отражатель дает неправильные...

push рор / 25 октября 2019
0 голосов
1 ответ

В программе D3D12 я сталкиваюсь с DGXI_ERROR (CreateSharedHandle возвращает int <0), но я не...

Soleil / 05 октября 2019
0 голосов
0 ответов

У меня есть список команд с командой ExecuteIndirect. Если для параметра MaxCommandCount этой...

Paul Mattson / 11 июля 2019
0 голосов
2 ответов

В DirectX9 я могу вызвать IDirect3D9::GetAdapterIdentifier метод для получения...

Paul Mattson / 08 июля 2019
1 голос
2 ответов

У меня есть приложение, которое использует DirectX12.Я хотел поддерживать полноэкранный режим в...

Taylor_Graph / 08 июля 2019
0 голосов
1 ответ

В Vulkan доступ к ресурсу памяти осуществляется через метаданные типа указателя, содержащиеся в...

user89 / 30 июня 2019
0 голосов
1 ответ

Я столкнулся со следующим сценарием: 0) У меня есть конвейер вычислений, который выдает выходные...

user89 / 29 июня 2019
0 голосов
0 ответов

Мне интересно, как я должен использовать API для ID3D12DebugCommandList.Более конкретно, я хочу...

mbl / 17 июня 2019
0 голосов
1 ответ

Создание объекта состояния конвейера в Directx 12 завершается неудачно с E_INVALIDARG, и уровень...

Pavlo Muratov / 13 июня 2019
0 голосов
1 ответ

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixInverse(XMVECTOR *pDeterminant, FXMMATRIX M); Я только начинаю изучать...

harry777 / 01 июня 2019
0 голосов
1 ответ

Что именно я должен ожидать при использовании DiscardResource ? В чем разница между удалением и...

Tony Clifton / 30 мая 2019
1 голос
0 ответов

Я абсолютный нуб, когда дело доходит до кодирования с помощью графических API.В настоящее время я...

Ralarcon / 11 мая 2019
0 голосов
2 ответов

Я пытаюсь запустить приложение DirectX 12 с помощью компилятора Dxc, расположенного здесь .Исходный...

Gabriel Ortega / 02 мая 2019
0 голосов
0 ответов

Когда я рисую карту куба и применяю ее к объекту, я замечаю, что все шесть сторон куба нарисованы...

박정희 / 28 апреля 2019
2 голосов
1 ответ

В одном из файлов Direct X Samples "MiniEngine" (https://github

AaronHolland / 23 апреля 2019
0 голосов
1 ответ

У меня есть две текстуры и массив текстур. Я пытаюсь привязать две текстуры к t1 и массив текстур к...

sword blade / 11 апреля 2019
0 голосов
0 ответов

У меня есть приложение directx 12, использующее dxcompiler.dll и dxil.dll для компиляции шейдеров...

Darrell Pittman / 01 апреля 2019
0 голосов
0 ответов

Я немного экспериментирую с новыми функциями DirectX12.Пока мне действительно нравятся некоторые...

fighting_falcon93 / 31 марта 2019
1 голос
1 ответ

Документация Microsoft предоставляет код для реализации взаимодействия между XAML и цепочкой...

C. D'Alessandro / 21 марта 2019
0 голосов
1 ответ

В примере Microsoft DX12 имеется 2 области просмотра (с двумя ножницами и двумя дескрипторами кучи)

Soleil / 21 марта 2019
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...