Я пытаюсь разместить окно просмотра dx12 в WPF, но кажется, что могу рендерить только в полное окно
Итак, у меня установлена Windows 10.0.18358.1, последняя версия Visual Studio (17, еще не...
В соответствии с заголовком, у меня есть несколько различных вычислительных шейдеров (объектов...
Я переключаюсь на использование premake5 вместо прямой работы с Visual Studio 2017. Однако у меня...
Начиная с DirectX и возиться с XMVECTORs (я знаю, что не использую их в контексте, мне просто...
Пример: вот журнал отладки для CreateGraphicsPipelineState, он сообщает мне, что пошло не так:...
У меня есть текстурный файл .DDS с форматом DXGI_FORMAT_BC3_UNORM, который содержит 10 mip-карт,...
На удивление трудно найти информацию об этом;DirectX 12 гарантирует, что выделение новых ресурсов...
Итак, у меня есть следующая функция, которая визуализирует анимированные объекты void...
У меня есть текстура DDS, которую я создаю, используя функцию CreateDDSTextureFromMemory12 из...
Ответ дан на D3D12. Использовать поверхность заднего буфера в качестве неупорядоченного доступа...
Я изучаю DirectX12 и пишу несколько служебных классов для инкапсуляции функциональности.Сейчас я...
У меня есть следующий шейдер, скомпилированный с использованием D3DCompiler: struct vertex_in {...
Полная ошибка в выходных данных отладки: "ОШИБКА D3D12: ID3D12Device :: CreateComputePipelineState:...
D3D12CreateDevice в следующем коде выдает исключение _com_error, даже если указан адаптер: #include...
При попытке расширить поддержку OIT для Geometry Shader.Логика OIT требует, чтобы пиксельный шейдер...
Как мне скомпилировать "автономную" корневую подпись для использования с объектами состояния...
В D3D11 / D3D12, возможно ли вообще использовать ID3D11Buffer совместно с ID3D12Resource тем или...
Я только что изучил «введение в программирование трехмерных игр с помощью DirectX 12». При запуске...
У меня есть постоянный буфер, созданный с начальным состоянием D3D12_RESOURCE_STATE_COPY_DEST.Я...
Предполагается однопоточное приложение.Если вы звоните ExecuteCommandLists дважды ( A и B )
Я получил исходный код трассировки лучей с этого адреса (https://github
Структуры ускорения DirectX 12 уже знают, что они заказаны BVH. Но что, если структуры ускорения...
Я пытаюсь отобразить DirectX12 в SwapChainPanel с использованием SharpDx , но создание SwapChain...
Я хочу интегрировать отбраковку в свой маленький движок. Поэтому я реализовал отбраковку с...