Вопросы с тегом directx - PullRequest

Вопросы с тегом directx

3 голосов
2 ответов

Я ищу самый простой, легкий и быстрый метод для рендеринга 2D текстурированных квадратов с...

rubi / 15 декабря 2009
0 голосов
3 ответов

Как инициализировать буфер вершин и индексный буфер для конуса в DirectX 9 в C ++?

Partial / 15 декабря 2009
2 голосов
2 ответов

Microsoft DxDiag может определить, имеет ли система «ускорение Direct3D». Если система не...

Alessandro Jacopson / 14 декабря 2009
2 голосов
5 ответов

CUSTOMVERTEX* pVertexArray; if( FAILED( m_pVB->Lock( 0, 0, (void**)&pVertexArray, 0 ) ) ) {...

Finglas / 07 декабря 2009
6 голосов
2 ответов

Написание игры, и я бы хотел несколько кат-сцен в середине. В оконном режиме классы DirectShow...

TrespassersW / 06 декабря 2009
1 голос
3 ответов

Как я могу получить координаты x, y щелчка мыши, чтобы увидеть, находится ли он над моей кнопкой...

Chris / 06 декабря 2009
1 голос
1 ответ

Если у меня есть матрица, представляющая собой комбинацию проекции World View , и я умножаю ее на...

tweetypi / 05 декабря 2009
5 голосов
3 ответов

Я проверял MSDN и Microsoft.com, но могу найти только Архивные форумы. Существуют ли какие-либо...

Casey / 04 декабря 2009
0 голосов
1 ответ

Мне интересно, если это проблема с I3D3XFont::DrawTextW, я передаю ей строку с \t, которая...

DirectXFag / 04 декабря 2009
0 голосов
3 ответов

Допустим, у меня есть текстура, представляющая собой один файл с отдельными блоками 20 на 20...

Miguel A. Friginal / 03 декабря 2009
4 голосов
1 ответ

У меня есть программа для Windows с визуализаторами DirectX / OpenGL и пользовательская мышь,...

Tom J Nowell / 01 декабря 2009
2 голосов
3 ответов

У меня есть следующий класс матрицы C ++: transform.h transform.cpp Я использую это вместе с...

Tom J Nowell / 01 декабря 2009
3 голосов
3 ответов

Я склонен полагать, что указатели на функции понадобятся для назначения функций изображениям,...

Mark / 30 ноября 2009
0 голосов
1 ответ

я хочу воспроизвести файл avi, используя c ++ и direct X с интерфейсом mfc

Raz / 30 ноября 2009
3 голосов
4 ответов

В настоящее время я работаю над проектом, использующим C ++ и DirectX9, и пытаюсь создать источник...

Mike / 30 ноября 2009
1 голос
1 ответ

Просматривая некоторые примеры DirectX, я часто вижу структуру для вершины, которая должна быть...

Chris / 29 ноября 2009
0 голосов
2 ответов

Я загружаю шейдер со следующим: ID3DXBuffer* errors = 0; ID3DXEffect* effect = 0;...

tweetypi / 27 ноября 2009
2 голосов
2 ответов

Допустим, я хочу сохранить вектор объектов LPD3DXSPRITE. Строка для объявления этого кода будет...

Miguel A. Friginal / 27 ноября 2009
3 голосов
3 ответов

У меня есть вектор, определенный как std::vector<LPDIRECT3DTEXTURE9> textures; Позже я...

Miguel A. Friginal / 26 ноября 2009
2 голосов
2 ответов

Мне нужна базовая информация о DirectX. Это управляемый API или неуправляемый? Может кто-нибудь...

viky / 26 ноября 2009
3 голосов
1 ответ

Мне было интересно, кто-нибудь может дать мне отправную точку, как сделать снимок всего экрана в...

Alex / 26 ноября 2009
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь заставить pickigng работать в DirectX 9, и у меня возникли некоторые проблемы. он...

markblue777 / 26 ноября 2009
0 голосов
1 ответ

У меня проблема с тем, что Device.Dispose () занимает много времени для выполнения, когда...

Matt Breckon / 19 ноября 2009
0 голосов
1 ответ

Можно ли использовать пиксельный шейдер внутри спрайта? Я создал простой пиксельный шейдер, который...

Firoz / 19 ноября 2009
1 голос
1 ответ

У меня получился такой вывод после выбора отладочной версии в DirectX CPL: Direct3D9: (WARN)...

Sorlaize / 18 ноября 2009
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...