Вопросы с тегом directx - PullRequest

Вопросы с тегом directx

0 голосов
0 ответов

Я пишу программу, в которой мне нужно визуализировать много текста на экране, когда пользователь...

google dev / 20 февраля 2019
0 голосов
1 ответ

Я визуализирую текст с помощью ID2D1HwndRenderTarget. Когда происходит изменение размера окна...

google dev / 20 февраля 2019
0 голосов
1 ответ

Я написал рендерер DX11, используя c ++.Я сейчас ищу способ реализовать редактор / графический...

Eric / 19 февраля 2019
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь изменить разрешение окна следующим образом: pp.hDeviceWindow = hWnd; pp.Windowed = true;...

Your Death / 17 февраля 2019
0 голосов
0 ответов

Как мне захватывать и преобразовывать аудио в Windows 7 (и далее)?Под захватом я подразумеваю...

tunafish24 / 15 февраля 2019
0 голосов
1 ответ

Я новичок в DirectX11 и пытаюсь адаптировать файл, написанный с использованием DirectX Legacy, к...

tigerccx / 15 февраля 2019
0 голосов
0 ответов

Я читаю эти 2 урока https://learnopengl.com/Advanced-Lighting/SSAO https://mtnphil.wordpress

demalegabi / 14 февраля 2019
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь изменить нереальный исходный код движка, но он очень сложный.Есть ли лучшая книга или...

casualprogramming / 12 февраля 2019
0 голосов
1 ответ

У меня есть следующий шейдер, скомпилированный с использованием D3DCompiler: struct vertex_in {...

mbl / 07 февраля 2019
0 голосов
0 ответов

Полная ошибка в выходных данных отладки: "ОШИБКА D3D12: ID3D12Device :: CreateComputePipelineState:...

MNagy / 06 февраля 2019
0 голосов
2 ответов

Я пытаюсь передать HANDLE между двумя несвязанными процессами (без дочерних процессов). Это HANDLE...

AfroDisco / 04 февраля 2019
0 голосов
1 ответ

D3D12CreateDevice в следующем коде выдает исключение _com_error, даже если указан адаптер: #include...

Paul Mattson / 04 февраля 2019
0 голосов
1 ответ

Многие функции в DirectX API принимают массивы в качестве указателя и длины (например,...

decitrig / 02 февраля 2019
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь отобразить текст в моем проекте DX11, используя SpriteFont и SpriteBatch. Все работало до...

George_H / 01 февраля 2019
0 голосов
0 ответов

Итак, я пытался запустить этот небольшой проект . Я не эксперт по C / C ++ и думаю, что не...

elect / 29 января 2019
0 голосов
0 ответов

При попытке расширить поддержку OIT для Geometry Shader.Логика OIT требует, чтобы пиксельный шейдер...

Robert / 28 января 2019
0 голосов
0 ответов

У меня проблема с игрой directx 11, которую я разрабатываю на ноутбуках с двумя видеокартами

johnlocks / 28 января 2019
0 голосов
1 ответ

Я испытываю странное поведение с условными циклами, ветвлениями и обновлением БПЛА с моим...

ecntrk / 24 января 2019
0 голосов
0 ответов

Я работаю над приложением HoloLens.В этом приложении я хотел бы иметь возможность отображать...

HoloLady / 24 января 2019
0 голосов
1 ответ

У меня есть список точек в 2d пространстве, и мне нужно построить из них вершину и индексный буфер...

weichsem / 23 января 2019
0 голосов
0 ответов

Я пытаюсь настроить AABB Collision с кубом, который я рендерирую с использованием DX11. У меня есть...

George_H / 21 января 2019
0 голосов
1 ответ

Я нахожусь в процессе принятия решения о том, как декодировать принятые видеокадры, исходя из...

hamidi / 19 января 2019
0 голосов
1 ответ

Мое приложение должно рисовать много спрайтов. Но почему-то это кажется медленным (30 самолетов,...

dcdr / 18 января 2019
0 голосов
1 ответ

В DirectX 9 это было так: d3dDevice->SetRenderState(D3DRS_WRAP0, D3DWRAPCOORD_0); Таким образом,...

Haalef / 18 января 2019
0 голосов
0 ответов

Я пишу программу на C ++ для кодирования кадров из игры DirectX в формат H.264 / MPEG-4 AVC. Я...

Chris Sixsmith / 17 января 2019
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...