В настоящее время я работаю над игрой / движком, который использует OpenGL для рендеринга, и...
В настоящее время я использую 3 разных шейдера (Вершину, Геометрию и Фрагмент), каждый из которых...
Мне нужно, чтобы vec4 и float передавались из вершинного шейдера в геометрический шейдер, а затем в...
Я столкнулся с проблемой, которая, по моему мнению, зависит от VAO, но я не уверен ... Я не уверен...
Я пытаюсь научиться использовать единообразные объекты буфера, читая OpenGL Superbible 5. У меня...
Я пишу клон Wolfenstein 3D с использованием только ядра OpenGL 3.3 для университета, и у меня...
РЕДАКТИРОВАНИЕ: РЕШЕНО Я столкнулся с проблемой при попытке визуализации в текстуру. Я создаю...
Я занимаюсь разработкой приложения, использующего Qt 4.7, с целью создания простого трехмерного...
Я, наверное, все об этом ошибаюсь, но эй. Я отрисовываю большое количество сегментов стены (ради...
Из того, что я видел, внутренний пиксельный формат GL_ALPHA8 был удален из спецификации ядра OpenGL...
Я столкнулся с проблемой, когда SDL говорит, что не поддерживает контексты OpenGL 3.x. Я пытаюсь...
У меня были проблемы с рендерингом OpenGL на разных компьютерах: Работает: Intel HD3000 / Sandy...
Я не знаю, каким образом мы можем настроить плоскую поверхность, которая заполнена меньшими...
ContextWin32::ContextWin32(WindowHandle parent, NLOpenGLSettings settings) : IPlatformContext(parent...
Я использую OpenGL 3.3 на GeForce 9800 GTX.Справочные страницы для 3.3 говорят, что недопустимая...
Может ли программа ARB (пара шейдеров) использовать буферные объекты не ARB и массивы вершин?Не ARB...
У меня проблемы с реализацией рендеринга в текстуру с OpenGL 3. Моя проблема в том, что после...
Я экспериментирую с разделением списка между несколькими контекстами OpenGL. Это отличная функция,...
Есть ли способ прикрепить объект буфера текстуры (ARB_texture_buffer_object) к кадровому буферу...
Я работаю над рендерером OpenGL 3 для инструментария GUI под названием Gwen . У меня почти все...
Я нашел Гвен несколько дней назад и подумал, что это похоже на идеальный инструментарий GUI для...
Раньше у меня были CG-шейдеры, работающие с массивами вершин в OpenGL 2.x, но я обновил...
Я пытаюсь использовать массивы вершин, чтобы нарисовать достаточно большую сетку, содержащую...
Я пытаюсь обновить свой движок, который использовал вершинные массивы в стиле OpenGL 2.x для работы...