Вопросы с тегом opengl-3 - PullRequest

Вопросы с тегом opengl-3

8 голосов
1 ответ

В настоящее время я работаю над игрой / движком, который использует OpenGL для рендеринга, и...

jli / 22 января 2012
1 голос
1 ответ

В настоящее время я использую 3 разных шейдера (Вершину, Геометрию и Фрагмент), каждый из которых...

user815129 / 20 января 2012
2 голосов
1 ответ

Мне нужно, чтобы vec4 и float передавались из вершинного шейдера в геометрический шейдер, а затем в...

user815129 / 20 января 2012
75 голосов
4 ответов

Я столкнулся с проблемой, которая, по моему мнению, зависит от VAO, но я не уверен ... Я не уверен...

user815129 / 19 января 2012
4 голосов
3 ответов

Я пытаюсь научиться использовать единообразные объекты буфера, читая OpenGL Superbible 5. У меня...

Ryan K / 10 января 2012
7 голосов
4 ответов

Я пишу клон Wolfenstein 3D с использованием только ядра OpenGL 3.3 для университета, и у меня...

Lex R / 22 декабря 2011
3 голосов
3 ответов

РЕДАКТИРОВАНИЕ: РЕШЕНО Я столкнулся с проблемой при попытке визуализации в текстуру. Я создаю...

lukashko / 01 декабря 2011
2 голосов
2 ответов

Я занимаюсь разработкой приложения, использующего Qt 4.7, с целью создания простого трехмерного...

ixM / 23 ноября 2011
2 голосов
2 ответов

Я, наверное, все об этом ошибаюсь, но эй. Я отрисовываю большое количество сегментов стены (ради...

Lex R / 21 ноября 2011
2 голосов
2 ответов

Из того, что я видел, внутренний пиксельный формат GL_ALPHA8 был удален из спецификации ядра OpenGL...

Trillian / 17 ноября 2011
10 голосов
2 ответов

Я столкнулся с проблемой, когда SDL говорит, что не поддерживает контексты OpenGL 3.x. Я пытаюсь...

KScorp / 13 ноября 2011
1 голос
1 ответ

У меня были проблемы с рендерингом OpenGL на разных компьютерах: Работает: Intel HD3000 / Sandy...

aCuria / 29 октября 2011
0 голосов
1 ответ

Я не знаю, каким образом мы можем настроить плоскую поверхность, которая заполнена меньшими...

antiopengl / 18 октября 2011
4 голосов
1 ответ

ContextWin32::ContextWin32(WindowHandle parent, NLOpenGLSettings settings) : IPlatformContext(parent...

Miguel A. Friginal / 13 октября 2011
1 голос
1 ответ

Я использую OpenGL 3.3 на GeForce 9800 GTX.Справочные страницы для 3.3 говорят, что недопустимая...

Brynn Mahsman / 12 октября 2011
1 голос
1 ответ

Может ли программа ARB (пара шейдеров) использовать буферные объекты не ARB и массивы вершин?Не ARB...

Palax / 05 октября 2011
0 голосов
3 ответов

У меня проблемы с реализацией рендеринга в текстуру с OpenGL 3. Моя проблема в том, что после...

deceleratedcaviar / 22 сентября 2011
2 голосов
1 ответ

Я экспериментирую с разделением списка между несколькими контекстами OpenGL. Это отличная функция,...

Luca / 21 сентября 2011
1 голос
1 ответ

Есть ли способ прикрепить объект буфера текстуры (ARB_texture_buffer_object) к кадровому буферу...

FlorianZ / 21 сентября 2011
0 голосов
1 ответ

Я работаю над рендерером OpenGL 3 для инструментария GUI под названием Gwen . У меня почти все...

Apostate / 10 сентября 2011
10 голосов
2 ответов

Я нашел Гвен несколько дней назад и подумал, что это похоже на идеальный инструментарий GUI для...

Apostate / 08 сентября 2011
2 голосов
1 ответ

Раньше у меня были CG-шейдеры, работающие с массивами вершин в OpenGL 2.x, но я обновил...

Apostate / 03 сентября 2011
4 голосов
2 ответов

Я пытаюсь использовать массивы вершин, чтобы нарисовать достаточно большую сетку, содержащую...

northerncodemonkey / 02 сентября 2011
8 голосов
2 ответов

Я пытаюсь обновить свой движок, который использовал вершинные массивы в стиле OpenGL 2.x для работы...

Apostate / 02 сентября 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...