Вопросы с тегом opengl-3 - PullRequest

Вопросы с тегом opengl-3

0 голосов
1 ответ

Я хочу использовать OpenGL 3.1. Я использую Macbook Pro с 2 графическими картами: NVIDIA GeForce GT...

Kevin / 06 июля 2018
0 голосов
1 ответ

У нас есть следующий метод, реализованный с использованием API ijl15.lib.Мы хотим использовать...

Moula Pakali / 06 июня 2018
0 голосов
1 ответ

В моей программе я создаю ландшафт, используя шум Perlin.Ландшафт генерируется правильно, и теперь...

HypoFreak / 31 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я пишу отображение теней в отложенном затенении. Вот моя карта глубины для направленного света...

Manh Nguyen Tien / 24 мая 2018
0 голосов
2 ответов

Я реализую направленное отображение теней в отложенном затенении. Сначала я рендерил карту глубины...

Manh Nguyen Tien / 24 мая 2018
0 голосов
2 ответов

Я следовал этому уроку , чтобы реализовать мою функцию отображения теней для дисперсионного...

Manh Nguyen Tien / 23 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я реализую 2-мерную параллаксную прокрутку в openGL, используя один квад и текстурный атлас. Я...

synchronizer / 08 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я новичок в openGL, поэтому я тестирую некоторые вещи на основе учебных пособий от learnopengl.com...

Peter / 06 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я успешно отображал текстуры на геометрии, используя свой собственный мини-конвейер (используя...

synchronizer / 06 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Для практики я устанавливаю конвейер 2d / орфографического рендеринга в openGL для использования в...

synchronizer / 03 мая 2018
0 голосов
1 ответ

Я пытался создать свой собственный базовый рендерер .obj (Wavefront), используя основной профиль...

Defcronyke / 28 марта 2012
1 голос
1 ответ

Насколько я знаю, все в OpenGL изменилось с 3.1, и теперь я не могу понять, как изменить размер...

Griallia / 24 марта 2012
2 голосов
2 ответов

Я пытаюсь создать несколько простых полигонов в openGL3.3. У меня есть 2 типа объектов со...

Anshul / 23 марта 2012
1 голос
1 ответ

Я пытаюсь разобраться с VAO / VBO OpenGL, и концептуально Я здесь, но по какой-то причине это...

Miguel A. Friginal / 18 марта 2012
0 голосов
3 ответов

По современным стандартам предпочтительный способ рендеринга полигональных сеток, по-видимому,...

elmov / 02 марта 2012
3 голосов
2 ответов

Я недавно начал писать код, который использует более новые реализации OpenGL. Однако я заметил, что...

Bartek Banachewicz / 28 февраля 2012
3 голосов
3 ответов

Я хочу сделать что-то подобное при переходе с экрана, используя OpenGL (с шейдерами)Я искал...

user1232465 / 27 февраля 2012
1 голос
1 ответ

Я пытаюсь создать 16-битную текстуру для хранения карты высот для моих участков местности, но оба...

PsychoLogic / 20 февраля 2012
0 голосов
1 ответ

Я создаю VAO по умолчанию и один VBO и связываю их.Я загружаю данные модели в массив структур...

jacekmigacz / 10 февраля 2012
2 голосов
2 ответов

Я читаю OpenGL Superbible 5-е изд. Я сталкивался с несколькими терминами, которые, хотя и...

atoMerz / 02 февраля 2012
1 голос
1 ответ

Я обнаружил, что изменение glDrawElements на glDrawElementInstanced приводит к segfault в другой...

jaeyoung / 01 февраля 2012
1 голос
1 ответ

из http://developer.apple.com/graphicsimaging/opengl/capabilities/GLInfo_1072_Core.html означает,...

user815129 / 30 января 2012
6 голосов
2 ответов

Так что это дузи; У меня довольно большое решение OpenGL, написанное в ядре версии 3.2 с GLSL 1.5 в...

AGuyInAPlace / 26 января 2012
22 голосов
4 ответов

Недавно я писал некоторый код OpenGL 3.3 для объектов Vertex Array (VAO) и позже протестировал его...

the swine / 23 января 2012
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...