Я хочу использовать OpenGL 3.1. Я использую Macbook Pro с 2 графическими картами: NVIDIA GeForce GT...
У нас есть следующий метод, реализованный с использованием API ijl15.lib.Мы хотим использовать...
В моей программе я создаю ландшафт, используя шум Perlin.Ландшафт генерируется правильно, и теперь...
Я следовал учебному пособию по освещению на learnopenGL, модифицируя часть кода для работы в движке...
Я пишу отображение теней в отложенном затенении. Вот моя карта глубины для направленного света...
Я реализую направленное отображение теней в отложенном затенении. Сначала я рендерил карту глубины...
Я следовал этому уроку , чтобы реализовать мою функцию отображения теней для дисперсионного...
Я реализую 2-мерную параллаксную прокрутку в openGL, используя один квад и текстурный атлас. Я...
Я новичок в openGL, поэтому я тестирую некоторые вещи на основе учебных пособий от learnopengl.com...
Я успешно отображал текстуры на геометрии, используя свой собственный мини-конвейер (используя...
Для практики я устанавливаю конвейер 2d / орфографического рендеринга в openGL для использования в...
Я пытался создать свой собственный базовый рендерер .obj (Wavefront), используя основной профиль...
Насколько я знаю, все в OpenGL изменилось с 3.1, и теперь я не могу понять, как изменить размер...
Я пытаюсь создать несколько простых полигонов в openGL3.3. У меня есть 2 типа объектов со...
Я пытаюсь разобраться с VAO / VBO OpenGL, и концептуально Я здесь, но по какой-то причине это...
По современным стандартам предпочтительный способ рендеринга полигональных сеток, по-видимому,...
Я недавно начал писать код, который использует более новые реализации OpenGL. Однако я заметил, что...
Я хочу сделать что-то подобное при переходе с экрана, используя OpenGL (с шейдерами)Я искал...
Я пытаюсь создать 16-битную текстуру для хранения карты высот для моих участков местности, но оба...
Я создаю VAO по умолчанию и один VBO и связываю их.Я загружаю данные модели в массив структур...
Я читаю OpenGL Superbible 5-е изд. Я сталкивался с несколькими терминами, которые, хотя и...
Я обнаружил, что изменение glDrawElements на glDrawElementInstanced приводит к segfault в другой...
из http://developer.apple.com/graphicsimaging/opengl/capabilities/GLInfo_1072_Core.html означает,...
Так что это дузи; У меня довольно большое решение OpenGL, написанное в ядре версии 3.2 с GLSL 1.5 в...
Недавно я писал некоторый код OpenGL 3.3 для объектов Vertex Array (VAO) и позже протестировал его...