Я играл с OpenGL ES Android, и почему-то мои текстуры всегда заполняются цветом верхнего левого...
Я только что обновился до iOS 5 и получил GL_INVALID_OPERATION в glRenderbufferStorage. код:...
Я пытаюсь изучить некоторые базовые OpenGL ES для разработки на iPhone, и у меня есть задача,...
Я хочу сделать шейдер для точечных спрайтов - пока что все работает на iOS.Но не в Mac OS X. Мой...
Я впервые пытаюсь визуализировать текстуру на плоскости с помощью OpenGL ES 2.0.Должно быть, я...
Это два файла VertexShader и Fragment Shader: Файл Vertex Shader: attribute vec4 position;...
Я создаю объект буфера кадра для настройки Render to Texture.Он отлично работает на симуляторе...
Я работаю над приложением, которое использует OpenGL-ES для смешивания двух текстур. Для...
Я только что видел пример текстуры, который содержит код: GLubyte pixels[4 * 3] = { 255, 0, 0, //...
Я думаю, что это уже обсуждалось ранее, но я не могу найти ответ, который мне подходит. Я занимаюсь...
Проблема в том, что у меня есть вход с камеры в разрешении 240x160, я помещаю его в текстуру...
Я использую следующий код OpenGL ES 1.x для установки координат моей проекции....
Я создаю приложение для iPhone с cocos2d и пытаюсь использовать следующий код OpenGL ES 1.1.Тем не...
Я передаю текстуру с размером NxM в качестве сэмплера в шейдерный фрагмент GLSL (OpenGL ES 2.0)....
Из раздела 5.8 из Язык затенения OpenGL® ES (v1.00, r17) [PDF] (выделено мной): Оператор...
Я понимаю, что glVertexAttribPointer установит значения для атрибута вершины на основе массива, на...
Я играю с OpenGL ES 2.0 в Android и просматриваю документы для GLES20 Я сталкивался со следующими...
Я пытаюсь построить мою новую игру для Android.Я просмотрел руководства по opengles 1.1 и многие...
Я успешно реализую теневой объем на iOS. Однако у меня возникла следующая проблема: как я могу...
Я пишу движок Android и iOS на C ++ и в настоящее время фокусируюсь на Android с помощью NDK. Я...
Я пытаюсь реализовать некоторые шейдеры из онлайн-учебников (lighthouse3d.com) в моем движке OpenGL...
В OpenGL (в частности, OpenGL ES 2.0) необходимо ли вызывать glVertexAttribPointer каждый раз,...
Я пытаюсь использовать аппаратно оптимизированную 2D-библиотеку для увеличения (без интерполяции)...
Начал работать над игрой в автомобильные гонки с Opengl-es 2.0 ... Бродя, как показывать отражение...
Я создал EAGLContext и использую его во вторичном потоке.Но вывод не отображается.Тот же код...