Вопросы с тегом opengl-es-2 - PullRequest

Вопросы с тегом opengl-es-2

2 голосов
1 ответ

Я играл с OpenGL ES Android, и почему-то мои текстуры всегда заполняются цветом верхнего левого...

Mikulas Dite / 27 октября 2011
3 голосов
0 ответов

Я только что обновился до iOS 5 и получил GL_INVALID_OPERATION в glRenderbufferStorage. код:...

WechL / 24 октября 2011
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь изучить некоторые базовые OpenGL ES для разработки на iPhone, и у меня есть задача,...

Eric / 24 октября 2011
1 голос
2 ответов

Я хочу сделать шейдер для точечных спрайтов - пока что все работает на iOS.Но не в Mac OS X. Мой...

Constantin / 22 октября 2011
3 голосов
3 ответов

Я впервые пытаюсь визуализировать текстуру на плоскости с помощью OpenGL ES 2.0.Должно быть, я...

Odrakir / 21 октября 2011
1 голос
1 ответ

Я создаю объект буфера кадра для настройки Render to Texture.Он отлично работает на симуляторе...

kal21 / 21 октября 2011
1 голос
1 ответ

Я работаю над приложением, которое использует OpenGL-ES для смешивания двух текстур. Для...

kenster / 20 октября 2011
2 голосов
1 ответ

Я только что видел пример текстуры, который содержит код: GLubyte pixels[4 * 3] = { 255, 0, 0, //...

KomodoDave / 20 октября 2011
3 голосов
1 ответ

Я думаю, что это уже обсуждалось ранее, но я не могу найти ответ, который мне подходит. Я занимаюсь...

Odrakir / 20 октября 2011
0 голосов
1 ответ

Проблема в том, что у меня есть вход с камеры в разрешении 240x160, я помещаю его в текстуру...

weston / 19 октября 2011
2 голосов
1 ответ

Я использую следующий код OpenGL ES 1.x для установки координат моей проекции....

kal21 / 17 октября 2011
5 голосов
1 ответ

Я создаю приложение для iPhone с cocos2d и пытаюсь использовать следующий код OpenGL ES 1.1.Тем не...

FBryant87 / 15 октября 2011
11 голосов
2 ответов

Я передаю текстуру с размером NxM в качестве сэмплера в шейдерный фрагмент GLSL (OpenGL ES 2.0)....

kal21 / 15 октября 2011
5 голосов
1 ответ

Из раздела 5.8 из Язык затенения OpenGL® ES (v1.00, r17) [PDF] (выделено мной): Оператор...

Laurence Gonsalves / 13 октября 2011
22 голосов
1 ответ

Я понимаю, что glVertexAttribPointer установит значения для атрибута вершины на основе массива, на...

Laurence Gonsalves / 11 октября 2011
4 голосов
2 ответов

Я играю с OpenGL ES 2.0 в Android и просматриваю документы для GLES20 Я сталкивался со следующими...

Laurence Gonsalves / 10 октября 2011
2 голосов
1 ответ

Я пытаюсь построить мою новую игру для Android.Я просмотрел руководства по opengles 1.1 и многие...

Vinod / 09 октября 2011
2 голосов
1 ответ

Я успешно реализую теневой объем на iOS. Однако у меня возникла следующая проблема: как я могу...

McBob / 09 октября 2011
2 голосов
1 ответ

Я пишу движок Android и iOS на C ++ и в настоящее время фокусируюсь на Android с помощью NDK. Я...

nullspace / 05 октября 2011
3 голосов
1 ответ

Я пытаюсь реализовать некоторые шейдеры из онлайн-учебников (lighthouse3d.com) в моем движке OpenGL...

AlexRamallo / 03 октября 2011
6 голосов
1 ответ

В OpenGL (в частности, OpenGL ES 2.0) необходимо ли вызывать glVertexAttribPointer каждый раз,...

OpenUserX03 / 01 октября 2011
1 голос
1 ответ

Я пытаюсь использовать аппаратно оптимизированную 2D-библиотеку для увеличения (без интерполяции)...

Josh A. / 01 октября 2011
0 голосов
1 ответ

Начал работать над игрой в автомобильные гонки с Opengl-es 2.0 ... Бродя, как показывать отражение...

Tornado / 30 сентября 2011
3 голосов
1 ответ

Я создал EAGLContext и использую его во вторичном потоке.Но вывод не отображается.Тот же код...

hc-song / 29 сентября 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...