В настоящее время у меня есть система частиц, которая, как предполагается, представляет листовую воздуходувку. У меня есть эта работа, чтобы включить и выключить щелчки мыши.
Дело в том, что я хочу, чтобы он "сдувал" объекты с пути, как реалистичный листогенератор. Я слышал, что некоторые люди любят использовать AddForceAtPosition или что-то подобное, просто я не знаю, как его использовать.
В настоящее время я включаю и отключаю коробочный коллайдер, когда мой «листогенератор» включен, и при этом все, что касание коллайдера должно быть отброшено, но это приводит к различным игровым проблемам.
Вот мой код, с которым я работаю:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class leafblower : MonoBehaviour {
private Rigidbody rb;
protected bool letPlay;
public ParticleSystem blow;
public Collider lcol;
// Use this for initialization
void Start ()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
blow = GetComponent<ParticleSystem>();
lcol.enabled = !lcol.enabled;
}
void LeafBlower()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse1))
{
var isBlowing = blow.emission;
isBlowing.enabled = true;
lcol.enabled = !lcol.enabled;
}
else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Mouse1))
{
var isBlowing = blow.emission;
isBlowing.enabled = false;
lcol.enabled = !lcol.enabled;
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
LeafBlower();
}
void FixedUpdate()
{
}
}
Какую силу я должен добавить или что я должен добавить в void OnCollisionEnter ()?
Большое вам спасибо:)