Возможность «спрятать» содержимое плагина в Unreal Engine 4? - PullRequest
0 голосов
/ 16 октября 2019

компания, для которой я работаю, предоставляет нереальный плагин, который позволяет пользователям легко создавать многопользовательский vr-контент в Blueprints.

Теперь мы хотели бы иметь возможность «скрывать» файлы аватаров (Meshes,Материалы, анимации), которые относятся к нашему плагину или делают их недоступными для пользователя. Цель состоит в том, чтобы пользователи нашего плагина не могли экспортировать наши аватары и использовать их в другом проекте. Файлы аватаров должны быть доступны только в проектах, которые содержат наш плагин, но не должны быть доступны пользователям.

Лично я считаю, что это невозможно, но я надеюсь, что ошибаюсь ...

Это сценарий использования, описанный в Unreal Engine, и если да, то как мы можем этого достичь?

Заранее спасибо за ваш отзыв!

Привет отМюнхен

Крис

До сих пор я не нашел ни одного намека на то, как этого добиться. Я предполагаю, что это невозможно.

...