Как применить анимацию к большому количеству статических актеров сетки в одном проекте?UE4 - PullRequest
0 голосов
/ 09 октября 2018

Я работаю над проектом в Unreal Engine 4, где я получаю все статические сетки и объекты от дизайнера, классифицированного и названного правильно, например, она отправляет мне ТВ-модуль, и я хочу найти все шкафы в этом телевизоре.и примените к ним анимацию открытия и закрытия.

Что я пытался сделать до сих пор, так это то, что мне удалось обнаружить все дверцы шкафа в телевизионном модуле на уровне чертежа, основываясь на названиях объектовЯ получил, что, как я уже знаю, плохая идея, но терпите меня только ради отладки, и я попытался применить анимацию, когда этот конкретный объект перекрывается.

Проблема в том, что я не могу найти способ заставить событие перекрытия работать со всеми этими объектами в foreachloop. Как я могу прикрепить событие ко всем этим объектам?и какова лучшая практика для чего-то подобного?

Мой уровень bluprint

1 Ответ

0 голосов
/ 10 октября 2018

Ваш вопрос неясен, но он гласит: помните!Цикл for всегда связывает событие со всеми элементами в массиве, но если вы берете элемент из цикла и используете его в своем событии, будет использоваться только последний.Также я не понял, как можно воспроизводить анимацию на статической сетке, вам понадобятся скелетные сетки.

Пожалуйста, ответьте на мой ответ, давайте исправим это.спасибо.

...