Я новичок в UE4 и работаю над созданием 2 модулей (скажем, A & B). Модуль A должен включать B, только если он доступен. Как структурировать файл build.cs для модуля A для этого? В основном
if (ModuleBIsAvailable) // How to achieve this?
{
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(
new string[] {
"ModuleB"
}
);
PublicDefinitions.Add("INCLUDE_MODULE_B=1");
}
else
{
PublicDefinitions.Add("INCLUDE_MODULE_B=0");
}