При открытии проекта он жалуется на то, что он создан с использованием другой версии Unreal. Я, очевидно, получаю кучу ошибок компиляции, если я все равно go открываю его.
Есть ли способ проверить, какая версия использовалась для его создания?
Я надеялся, когда я увидел запись EngineAssociation внутри файла uproject, но в итоге он стал для меня бессмысленным
{
"FileVersion": 3,
"EngineAssociation": "{0004AAA1-08D6-A558-739F-534E0C642FD2}",
"Category": "",
"Description": "",
"TargetPlatforms": [
"PS4",
"WindowsNoEditor"
]
}