сейчас сталкиваюсь с этой проблемой.Удалось успешно загрузить модель fbx на телефон 7. К сожалению, модель кажется слишком большой на экране, и огромная часть модели выходит за пределы экрана.Я подозреваю, что изменения могут быть внесены в следующие коды, но, поскольку у меня нет опыта в этом, я теперь знаю, с чего начать.Пожалуйста, порекомендуйте.Как вариант, поможет ли мне минимизировать разрешение / размер модели fbx?Спасибо!
// set up the "camera"
Vector3 cameraPosition = new Vector3(1, 1, 0);
Vector3 cameraTarget = Vector3.Zero;
Vector3 cameraUp = Vector3.UnitY;
float nearClippingDistance = 0.1f; // anything closer to cameraPosition than this won't be drawn
float farClippingDistance = 1000f; // anything farther from cameraPosition than this won't be drawn
float fieldOfView = MathHelper.ToRadians(45.0f); // the vertical angle the "camera" can see
float aspectRatio = (float)graphics.PreferredBackBufferWidth / (float)graphics.PreferredBackBufferHeight;
world = Matrix.Identity; // the model's transform; setting it to the identity means it will display at (0,0,0) with no rotation or scaling
view = Matrix.CreateLookAt(cameraPosition, cameraTarget, cameraUp); // put the camera at cameraPosition, looking at cameraTarget, with cameraUp as the vector pointing to the "sky"
projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(fieldOfView, aspectRatio*40, nearClippingDistance, farClippingDistance); // defines the perspective
// set up the alternative cull mode so that our model draws properly
RasterizerState rs = new RasterizerState();
rs.CullMode = CullMode.CullClockwiseFace;
GraphicsDevice.RasterizerState = rs;