Эффект столкновения частиц андегина (Android Game Dev) - PullRequest
1 голос
/ 05 февраля 2012

Я заинтересован в разработке движка частиц, который я могу назвать чем-то вроде .createCollisionEffect(pos x, pos y, float duration);

И движок будет создавать случайный поток частиц в течение указанной продолжительности.Я нашел следующий код, но я хотел бы использовать 3 различные текстуры, чтобы он выбирал случайным образом одну, однако я не уверен, как управлять временем и 3 различными текстурами: я нашел следующий код:

    public ParticleSystem createParticleSystem(final TextureRegion textureRegion) {
    //X & Y for the particles to spawn at.
    final float particlesXSpawn = 400;
    final float particlesYSpawn = 300;

    //Max & min rate are the maximum particles per second and the minimum particles per second.
    final float maxRate = 10;
    final float minRate = 5;

    //This variable determines the maximum particles in the particle system.
    final int maxParticles = 100;

    //Particle emitter which will set all of the particles at a ertain point when they are initialized.
    final PointParticleEmitter pointParticleEmtitter = new PointParticleEmitter(particlesXSpawn, particlesYSpawn);

    //Creating the particle system.
    final ParticleSystem particleSystem = new ParticleSystem(pointParticleEmtitter, maxRate, minRate, maxParticles, textureRegion);

    //And now, lets create the initiallizers and modifiers.
    //Velocity initiallizer - will pick a random velocity from -20 to 20 on the x & y axes. Play around with this value.
    particleSystem.addParticleInitializer(new VelocityInitializer(-20, 20, -20, 20));

    //Acceleration initializer - gives all the particles the earth gravity (so they accelerate down).
    particleSystem.addParticleInitializer(new GravityInitializer());

    //And now, adding an alpha modifier, so particles slowly fade out. This makes a particle go from alpha = 1 to alpha = 0 in 3 seconds, starting exactly when the particle is spawned.
    particleSystem.addParticleModifier((IParticleModifier) new AlphaModifier(3, 1, 0));

    //Lastly, expire modifier. Make particles die after 3 seconds - their alpha reached 0.
    particleSystem.addParticleModifier(new ExpireModifier(3));  

    return particleSystem;
}

Кто-нибудь может дать некоторые рекомендации?Заранее спасибо!

1 Ответ

6 голосов
/ 09 февраля 2012

У вас есть основы в вашем коде выше.Вот как сделать то, что вы ищете:

  1. создать частичку эмиттера
  2. создать систему частиц
  3. Добавить модификаторы и инициализаторы, чтобы дать вашим частицам поведение, которое выхочу.

А теперь секретный соус:

  1. Остановите вашу систему частиц: particleSystem.setParticlesSpawnEnabled(false);

  2. ВклПри столкновении переместите эмиттер частиц туда, где он должен испускать частицы, используя: particleEmitter.setCenter(xPosition , yPosition);

  3. Запустите TimerHandler, чтобы отключить частицы, когда время для порождения частиц закончится.TimerHandler - это класс Andengine, который работает как обработчик, но делает паузу и возобновляет игру.

Это должно сработать!

...