У меня есть тело, которое растет. Я добавил это тело в мир.
...
someBody = world->CreateBody(&bodyDef);
someFixture = tapBody->CreateFixture(&someFixtureDef);
...
Я думаю, мне не нужно вставлять здесь весь код.
Итак, я добавил тело в мир. Вопрос в том, как изменить положение, восстановление ... тела, которое уже существует в мире? Разрешено ли мне это делать здесь ? (потому что я получаю ошибки, когда пытаюсь что-то изменить в методе tick
).
-(void) tick: (ccTime) dt
{
world->Step(dt, velocityIterations, positionIterations);
for (b2Body* b = world->GetBodyList(); b; b = b->GetNext())
{
}
}