Просто наличие максимального диапазона (X, Y, Z) само по себе недостаточно, поскольку смотровое окно по существу имеет форму пирамиды, а вершина пирамиды находится в положении глаза.
Ради аргумента давайте предположим, что все движения находятся в плоскости (X, Z) (то есть на земле), а глаз находится прямо над началом координат на расстоянии 10 м вдоль оси Y.
Предполагая квадратный видовой экран, с вашим углом обзора 90˚ вы сможете видеть с ± 10 м вдоль осей X и Z, но только для объектов, которые находятся на земле (Y = 0). Как только они оторвутся от земли, ваш обзор уменьшится. Если это 1 м от земли, тогда ваш (X, Z) экстент составляет всего ± 9 м.
Очевидно, что настоящая камера может быть размещена в любом месте сцены, в любом направлении. Даже угол «крена» камеры может изменить степень видимости. На самом деле таких точек камеры бесконечно много, поэтому вам нужно будет несколько ограничить свои критерии.