Я пытаюсь поместить куб в точное положение и вращение в качестве ближайшей плоскости отсечения камеры, а также масштабировать его до точной высоты и ширины ближней плоскости отсечения.
Через код я очень близок к тому, чтобы сделать это, но он все еще немного отличается от фактической плоскости отсечения. От исследования других людей, пытающихся делать подобные вещи, я стал еще более запутанным в понятиях, таких как нормализация и мировые координаты, с которыми я раньше почти не сталкивался. Кто-нибудь может помочь?
Вот что у меня есть:
float h = 2.0f * 0.3f * Mathf.Tan(cam.fieldOfView * 0.5f * Mathf.Deg2Rad);
float w = h * cam.aspect;
cube.transform.localScale = new Vector3(w, h, 0.02f);
cube.transform.localRotation = cam.transform.localRotation;
cube.transform.localPosition = new Vector3(cam.transform.localPosition.x - cam.nearClipPlane, cam.transform.localPosition.y, cam.transform.localPosition.z);
Вот изображение: как вы можете видеть, оно довольно близко, но не точно ..
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/CobdY.png)