Я хочу создать систему частиц в libgdx.Я знаю, что в libgdx есть классы частиц, но я хочу создать его для себя.Система частиц - это снег.Я пишу класс, чтобы только один снег падал с вершины на землю, так, как он движется влево и вправо (так мало).Это мой класс:
public class Particle implements ApplicationListener{
SpriteBatch batch;
Texture texture;
Random rand = new Random();
float randX = rand.nextFloat() * 480;
float randY = 322;
Pixmap circle;
boolean gravity = true;
Vector2 Vgravity;
Vector2 position;
float snowMovement;
int j = 1;
@Override
public void create() {
if (randX < 10) {
randX = 10;
}else if (randX > 460) {
randX = 460;
}
batch = new SpriteBatch();
circle = new Pixmap(4, 4, Pixmap.Format.RGB888);
texture = new Texture(circle);
circle.setColor(Color.WHITE);
circle.fillCircle(4/2, 4/2, 4/2);
texture.draw(circle, 0, 0);
texture.bind();
position = new Vector2(randX, randY);
//setGravity(gravity, new Vector2(0, -20));
}
public void setGravity(boolean gravity, Vector2 Vgravity){
this.Vgravity = Vgravity;
snowMovement = 60;
}
@Override
public void dispose() {
/*
texture.dispose();
circle.dispose();
batch.dispose();
*/
}
@Override
public void pause() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void render() {
float deltaTime = Gdx.graphics.getDeltaTime();
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
batch.draw(texture, position.x, position.y);
batch.end();
if (gravity) {
position.y += Vgravity.y * deltaTime;
position.x += snowMovement * j * deltaTime;
j *= -1;
}
}
@Override
public void resize(int arg0, int arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void resume() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
Теперь я хочу создать класс для вызова класса «Частица», например, 100 раз.Но ... я не знаю, кому я должен это назвать.Я использую этот код, но когда я его запускаю, он просто показывает один снег.Другими словами, вторая частица не читается.
public class Emitter extends Particle{
Particle part = new Particle();
Particle part2 = new Particle();
Array<Particle> particle = new Array<Particle>();
public void create(){
part.create();
part.setGravity(true, new Vector2(0, -20));
part2.create();
part2.setGravity(true, new Vector2(0, -20));
particle.add(part);
particle.add(part2);
}
public void render(){
for (int i = 0; i < particle.size; i++) {
Particle num = particle.get(i);
num.render();
}
}
}
"этот класс только для примера ..."
Я не знаю, где я должен это назвать или у меня есть "Частица""проблема класса или ...
помогите плз.