система частиц в libGdx - PullRequest
       14

система частиц в libGdx

0 голосов
/ 05 марта 2012

Я хочу создать систему частиц в libgdx.Я знаю, что в libgdx есть классы частиц, но я хочу создать его для себя.Система частиц - это снег.Я пишу класс, чтобы только один снег падал с вершины на землю, так, как он движется влево и вправо (так мало).Это мой класс:

public class Particle implements ApplicationListener{
SpriteBatch batch;
Texture texture;
Random rand = new Random();
float randX = rand.nextFloat() * 480;
float randY = 322;
Pixmap circle;

boolean gravity = true;
Vector2 Vgravity;
Vector2 position;
float snowMovement;
int j = 1;

@Override
public void create() {
    if (randX < 10) {
        randX = 10;
    }else if (randX > 460) {
        randX = 460;
    }

    batch = new SpriteBatch();
    circle = new Pixmap(4, 4, Pixmap.Format.RGB888);
    texture = new Texture(circle);

    circle.setColor(Color.WHITE);
    circle.fillCircle(4/2, 4/2, 4/2);
    texture.draw(circle, 0, 0);
    texture.bind();

    position = new Vector2(randX, randY);

    //setGravity(gravity, new Vector2(0, -20));
}

public void setGravity(boolean gravity, Vector2 Vgravity){
    this.Vgravity = Vgravity;
    snowMovement = 60;
}

@Override
public void dispose() {
    /*
    texture.dispose();
    circle.dispose();
    batch.dispose();
    */
}

@Override
public void pause() {
    // TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void render() {
    float deltaTime = Gdx.graphics.getDeltaTime();

    Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    batch.begin();
    batch.draw(texture, position.x, position.y);
    batch.end();

    if (gravity) {
        position.y += Vgravity.y * deltaTime;
        position.x += snowMovement * j * deltaTime;
        j *= -1;
    }
}

@Override
public void resize(int arg0, int arg1) {
    // TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void resume() {
    // TODO Auto-generated method stub

}
}

Теперь я хочу создать класс для вызова класса «Частица», например, 100 раз.Но ... я не знаю, кому я должен это назвать.Я использую этот код, но когда я его запускаю, он просто показывает один снег.Другими словами, вторая частица не читается.

public class Emitter extends Particle{
Particle part = new Particle();
Particle part2 = new Particle();
Array<Particle> particle = new Array<Particle>();
public void create(){
    part.create();
    part.setGravity(true, new Vector2(0, -20));
    part2.create();
    part2.setGravity(true, new Vector2(0, -20));
    particle.add(part);
    particle.add(part2);
}
public void render(){
    for (int i = 0; i < particle.size; i++) {
        Particle num = particle.get(i);
        num.render();

    }
}
}

"этот класс только для примера ..."

Я не знаю, где я должен это назвать или у меня есть "Частица""проблема класса или ...
помогите плз.

1 Ответ

0 голосов
/ 05 марта 2012

Ой, простите, но с кодом что-то не так.

public class Particle implements ApplicationListener { ... }

Это ваш основной игровой класс, а не частица.Так что вместо этого возьмите всю логику для частиц и излучателей из этого класса.Внутри этого класса вы создаете объект Emitter, который, в свою очередь, создает много объектов Particle.

Чтобы дать вам общее представление:

public class MyGame implements ApplicationListener { 
   // In here you create an Emitter object and call it's update and 
   // render logic (within the render() method).
 }
public class Emitter { 
   // In here you define the particles that this emitter contains, ...
}
public class Particle { 
   // In here you define the particle itself, it's movement logic, if you want 
   // render logic, ...
}

То, что вы сделали в своем коде, это расширение основного класса приложения (ApplicationListener), а затем попытка создать его 2 раза, но, конечно, вы можетеотображать только одно приложение за раз.

...