Если вы хотите учебник по XNA 4 Terrain, который использует ландшафт на основе карты высот, такой как Reimers, я создал учебник, который также использует QuadTree, LOD и Culling.В моем отбраковке используется техника проецирования области видимости в 2D-пространство, а не ограничивающий элемент, и это значительно повышает мою производительность.Я еще не закончил заключительную часть урока, потому что вижу небольшие проблемы с отбраковкой, когда расстояние просмотра слишком велико, и у меня еще не было времени взглянуть на него, но серия законченаот загрузки карты высот очистить через рендеринг, отбраковку и LOD.Это долго и многословно, поскольку я пытался объяснить все по ходу дела:
http://www.dustinhorne.com/page/XNA-Terrain-Tutorial-Table-of-Contents.aspx
Я также преобразовал код и теперь он работает с Silverlight 5 XNA, но яработать над системой подкачки, чтобы сделать ее более выполнимой, поскольку размер ландшафта намного меньше (Silverlight 5 использует профиль Reach и 16-битные индексы, которые ограничивают общий размер фрагмента ландшафта).Как только у меня будет время поработать над этим, я тоже опубликую его.