Вам нужно сделать что-то вроде этого:
CC3PlaneNode *imageNode = [CC3PlaneNode nodeWithName:@"One Plane Node on 3D Object"];
[imageNode populateAsCenteredRectangleWithSize: CGSizeMake(200.0, 200.0)
andTessellation:ccg(40, 40) withTexture: [CC3Texture textureFromFile:@"Your Image Address"] invertTexture: YES];
imageNode.material.specularColor = kCCC4FLightGray;
imageNode.shouldCullBackFaces = NO;
[imageNode retainVertexLocations];
[self addChild:imageNode];
И для этого для каждого узла:
CC3PlaneNode *newImageNode = [imageNode copyWithName:@"New Node Name"];
...
[self addChild:newImageNode];
В конце этого, если вы хотите добавить эти узлы, каждый узел как дочерний делает:
[previousNode addChild:newNode];
вместо:
[self addChild:newNode];
Я надеюсь, что это работает для вас!