Я создаю CC3PlaneNode (cocos3d) с кодом, который выглядит примерно так:
CC3PlaneNode *bnode = [CC3PlaneNode nodeWithName: name];
CC3Texture *texture = [CC3Texture textureFromFile: texName];
[bnode populateAsCenteredRectangleWithSize: sz
andTessellation: ccg(1, 1)
withTexture: texture
invertTexture: YES];
bnode.material.specularColor = kCCC4FLightGray;
bnode.material.emissionColor = kCCC4FWhite;
bnode.material.isOpaque = NO;
bnode.shouldCullBackFaces = NO;
bnode.isTouchEnabled = YES;
bnode.location = loc;
[bnode retainVertexLocations];
При определенных обстоятельствах я бы хотел, чтобы самолет отображал зеркальное отображение своей текстуры ( а-ля функция переворачивания по горизонтали во многих программах изображений). Я не просто хочу перевернуть плоскость , само по себе, потому что это выкинуло бы из положения все его дочерние узлы, что является нежелательным поведением.
То есть, если X & Y являются частями моей текстуры, а "c" и "c '" являются дочерними узлами на этой диаграмме:
+--------+
| |
| x y |
| |
+--------+
c c'
после броска я хочу, чтобы все выглядело так:
+--------+
| |
| y x |
| |
+--------+
c c'
За исключением того, что я не хочу вращать / вращать / переворачивать плоскость, сам по себе, в остальном я довольно гибок в решении.
Любые намеки?
Спасибо!