Доступ к фреймбуферу Cocos2d / 3d - PullRequest
3 голосов
/ 20 августа 2011

Я пытаюсь объединить платформу String Augmented Reality Framework с кокосами в качестве 3d рендера.В настройках мне нужно предоставить String контекст OpenGL и кадровый буфер.

 stringOGL = [[StringOGL alloc] initWithDelegate: self context: myEAGLContext frameBuffer: myFrameBuffer leftHanded: NO]; 

Я получаю контекст следующим образом:

 [[[CCDirector sharedDirector] openGLView] context] 

Но как получить frameBuffer?

...