Я пытаюсь объединить платформу String Augmented Reality Framework с кокосами в качестве 3d рендера.В настройках мне нужно предоставить String контекст OpenGL и кадровый буфер.
stringOGL = [[StringOGL alloc] initWithDelegate: self context: myEAGLContext frameBuffer: myFrameBuffer leftHanded: NO];
Я получаю контекст следующим образом:
[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] context]
Но как получить frameBuffer?