Как реализовать скининг вершин с помощью cocos3D - PullRequest
2 голосов
/ 18 января 2012

Мне нужно реализовать скиннинг вершин тела с помощью скелетной анимации. Мой проект написан на cocos2D, поэтому решение, которое я выбрал, - это использование cocos3D и скиннинг вершин. Я посмотрел примеры в архиве cocos 0.6.5, но пример показывает только, как загрузить анимацию из файла POD. Вместо этого я хочу создать каркас вручную, создать CCSkinMeshNode и анимировать его, используя мои собственные алгоритмы (без построения 3D-модели в 3D-редакторах).

Я его погуглил, но не смог найти никакой документации или примеров, описывающих, как работать со скелетом, костями в cocos3d.

Или, может быть, я должен попытаться использовать код OpenGL?

...