Мне нужно реализовать скиннинг вершин тела с помощью скелетной анимации.
Мой проект написан на cocos2D, поэтому решение, которое я выбрал, - это использование cocos3D и скиннинг вершин.
Я посмотрел примеры в архиве cocos 0.6.5, но пример показывает только, как загрузить анимацию из файла POD.
Вместо этого я хочу создать каркас вручную, создать CCSkinMeshNode и анимировать его, используя мои собственные алгоритмы (без построения 3D-модели в 3D-редакторах).
Я его погуглил, но не смог найти никакой документации или примеров, описывающих, как работать со скелетом, костями в cocos3d.
Или, может быть, я должен попытаться использовать код OpenGL?