гоночная игра для iphone в cocos3d - PullRequest
1 голос
/ 08 января 2012

Я работаю над созданием игры для гоночных автомобилей для iPhone с использованием cocos3d. В этом, как я могу получить определение границ дороги в дорожной карте. Я сделал с файлом загрузки модуля для дорожной карты. Я также хочу знать о том, как Могу ли я реализовать физику для автомобильной аварии. Это какой-то пример кода игры, из которого я получаю некоторую информацию или учебник, которому я могу следовать?

Ответы [ 2 ]

4 голосов
/ 11 января 2012

На вашем месте я использую Unity . Посмотрите их Автомобильный учебник , это то, что вам нужно.

Удачи

0 голосов
/ 09 января 2012

На данный момент существует очень мало примеров и учебных пособий для Cocos3D. Определенно ничего, что соответствует вашему счету.

Ваш проект звучит как новаторский, который вам нужно сделать. В частности, физика будет проблемой, потому что Box2D и Бурундук являются 2D физическими движками. Вам нужно будет найти iOS-совместимый физический 3D-движок с открытым исходным кодом. Мне нравится ODE , и я слышал хорошие вещи и о Newton . Я не знаю, совместимы ли они с iOS.

Добавление форм столкновений в ваши файлы POD также будет ручным процессом, требующим (самостоятельно) инструментов или большого количества пота.

...