Скажите, пожалуйста, какие значения я должен установить для D3DRS_POINTSCALE_A, D3DRS_POINTSCALE_B, D3DRS_POINTSCALE_С, чтобы указывать спрайты, масштабируемые так же, как и другие объекты в сцене.Параметры A = 0, B = 0 и C = 1 (предложенные FD Luna) не подходят, потому что масштаб недостаточно точен, а расстояние между частицами (точечными спрайтами) может быть больше, чем должно быть.Если я заменю точечные спрайты на рекламные щиты, масштаб частиц будет правильным, но рендеринг будет намного медленнее.Помогите мне, пожалуйста, потому что скорость рендеринга частиц для моей задачи очень важна, но также важна точность их масштаба.
Direct3D вычисляет размер точки пространства экрана в соответствии со следующей формулой: MSDN - Спрайты точек Не могу понять, какие значения должны быть установлены для A, B, C, чтобы масштабирование былоправильно
PS Извините за мой английский я из России