У меня есть некоторый код, который генерирует ландшафт, превращает его в сетку и затем отображает...
В поисках простого способа визуализации списка произвольных вершин (на 2-мерной плоскости) ... Я...
У меня есть другая проблема, связанная с графической библиотекой Boost, на которую я не мог...
Когда я использовал программу для iphone, я использовал структуры для хранения своих вершин,...
Итак, после того, как моя проблема круговой зависимости с BGL была решена, я натолкнулся на другое...
Я пишу 3D-движок для AS3.0 ... И я столкнулся с досадной проблемой. В настоящее время AS3.0...
Я делаю первые шаги с OpenGL на processing.org.Я хотел бы нарисовать два скрещенных треугольника,...
Какой самый эффективный способ определить вершины, видимые с определенной точки зрения? У меня есть...
У меня есть это базовое 3d-приложение, и я пытаюсь написать свой собственный шейдер Toon, но даже...
Я сейчас пытаюсь сделать простой квадрат, комбинируя два треугольника, как в уроках Римера ( Ссылка...
Как я могу получить положение вершины в Box2d?
Я учусь на экзамене, и один из типовых вопросов выглядит следующим образом: Покрытие вершин:...
Я пытаюсь получить четкое представление о том, когда мне следует использовать индексированные...
Я пытаюсь выяснить, что такое бинормаль в контексте графического программирования, но вкратце, я...
Когда мой проект приближается к стадии оптимизации, я заметил, что сокращение метаданных Vertex...
Используя Opengl ES для Android, мы сталкиваемся с проблемой при рисовании квадрата с текстурой....
Я пытался реализовать объекты Open GLs Vertex Buffer в первый раз, и все, что я получил, это черный...
Хорошо ... представьте, что у меня есть относительно простое тело, которое имеет шесть различных...
Хорошо ... Я занимаюсь простым программированием на OpenGL ES, и когда я говорю простое, самое...
Я пытаюсь создать эффект растягивания изображения на iphone. Я делаю массив вершин и смещаю данные...
В настоящее время я использую VBO для координат текстуры, нормалей и вершин (3DS) модели, которую я...
Я пытаюсь выяснить, как отлаживать пиксельные и вершинные шейдеры в DirectX, я пытался использовать...