Вопросы с тегом текстуры - PullRequest

Вопросы с тегом текстуры

1 голос
1 ответ

Интересно, не вызовет ли этот фрагмент кода утечку памяти? потому что я до сих пор не знаю, когда...

Fugogugo / 26 июня 2011
5 голосов
1 ответ

Я перехожу к вершинному шейдеру (glsl) 2 текстуры: с экрана и меньше, карта нормалей.Карта нормалей...

Max Frai / 25 июня 2011
2 голосов
1 ответ

Я пытаюсь загрузить несколько текстур (из 8x8 * .bmp изображений) в несколько FBO, используя...

snowball147 / 24 июня 2011
1 голос
3 ответов

Я работал в новой игре и, наконец, дошел до того, что начал кодировать движение своего главного...

oscar.rpr / 24 июня 2011
1 голос
1 ответ

Я пишу рендерер DX9 и в настоящее время работаю над возможностью воспроизведения файлов фильмов AVI

Game_Overture / 23 июня 2011
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь создать текстурированный табличный объект в openGL, используя GLUT в C, но он терпит...

GoMati / 23 июня 2011
3 голосов
3 ответов

Я учусь применять текстуру в openGL.Я применил текстуру к одной грани куба и покрасил другие грани,...

wbaccari / 22 июня 2011
36 голосов
8 ответов

Я хотел бы знать, почему шум Perlin до сих пор так популярен после выхода Simplex.Симплексный шум...

raRaRa / 22 июня 2011
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь решить, следует ли рисовать текстуру на геометрии, используя UV текстурное наложение или...

Mossen / 20 июня 2011
2 голосов
1 ответ

У меня есть приложение WPF 3D (C # .NET 4.0), в котором много трехмерных геометрий. Теперь мне...

Jan van de Pol / 20 июня 2011
1 голос
1 ответ

У меня проблема с режимом адресации текстур в файле 3ds. (не 3ds max) Мне удалось загрузить всю...

3ds loader / 20 июня 2011
2 голосов
1 ответ

Я новичок в разработке как для Android, так и для OpenGL. Я пытаюсь сделать просто куб с текстурой,...

Samy / 19 июня 2011
3 голосов
1 ответ

Привет, люди пустырявместо GL_RGBA в качестве внутреннего формата.Я использую следующий кусок кода...

GregoryM / 16 июня 2011
13 голосов
1 ответ

Документация msdn объясняет, что в DirectX 11 существует несколько способов программного заполнения...

John Robertson / 14 июня 2011
2 голосов
2 ответов

Мой код рендеринга в текстуру iPhone работает, только если я отключаю MSAA, в противном случае все,...

user797443 / 14 июня 2011
10 голосов
3 ответов

Есть ли способ открыть текстуру в OpenGLES 2.0 с шагом, отличным от ее ширины. Обычно я исправляю...

Halsafar / 14 июня 2011
3 голосов
4 ответов

Я пытаюсь создать mipmapped текстурированное изображение, представляющее высоту. Изображение должно...

anthv123 / 13 июня 2011
1 голос
1 ответ

Я хочу сделать контурный шрифт возле игровой зоны, но эти две части находятся в конфликте. Если я...

user775175 / 12 июня 2011
9 голосов
5 ответов

У меня большое количество текстур в формате JPG. И мне нужно предварительно загрузить их в память...

Victor / 12 июня 2011
0 голосов
1 ответ

У меня есть эта небольшая проблема, и я думаю, что у меня есть из-за отсутствия моего опыта в...

avuthless / 10 июня 2011
2 голосов
1 ответ

Я работаю над своей первой игрой для Android, и у меня проблема. Группа пользователей сообщила об...

Victor / 09 июня 2011
8 голосов
2 ответов

OpenBL SuperBible обсуждает объекты буфера текстур, которые являются текстурами, сформированными из...

Mark / 08 июня 2011
1 голос
1 ответ

У меня проблема в игре, которую я написал с XNA. Недавно я добавил текстурированные полигоны и...

Neikos / 04 июня 2011
0 голосов
1 ответ

Вот мой код загрузки: GLuint Utils::loadTextureRAW(const char *filename, int width, int height) {...

HiTECNOLOGYs / 04 июня 2011
7 голосов
2 ответов

В GLSL spec и других источниках о GLSL типы сэмплеров доступны в трех измерениях: sampler1D,...

LarsH / 02 июня 2011
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...