Вопросы с тегом тесселяция - PullRequest

Вопросы с тегом тесселяция

5 голосов
1 ответ

Я ищу рекомендации для приложения или библиотеки для расчета правильных подгонок правильных...

Dan Percival / 26 февраля 2012
2 голосов
2 ответов

я учусь использовать openGL, и мне сказали, что из-за того, что мои колесные арки вогнуты, я должен...

Mike Tarrant / 09 января 2012
2 голосов
2 ответов

Хорошо, так что я разделяю свою проблему, потому что мне нужен глубокий ответ, потому что я не...

Mike Tarrant / 08 января 2012
1 голос
2 ответов

Я пишу функцию для генерации сферы, используя треугольники для ее тесселяции, но я хочу, чтобы все...

mma1480 / 13 декабря 2011
1 голос
0 ответов

Я пытаюсь разработать приложение, которое преобразует параллельный набор входных контуров...

Pravi / 12 декабря 2011
0 голосов
1 ответ

мой тесселяционный шейдер генерирует кривую Безье для двух вершин.вершины состоят из двух координат...

iam_peter / 11 ноября 2011
0 голосов
0 ответов

когда я загружаю свой шейдер управления тесселяцией, он выдает: 0(7) : error C3008: unknown layout...

iam_peter / 02 ноября 2011
10 голосов
2 ответов

У меня есть данные в форме (x, y, z), где x и y не находятся на регулярной сетке.Я хочу отобразить...

baptiste / 10 апреля 2011
6 голосов
3 ответов

Мне было интересно, знает ли кто-нибудь хорошую библиотеку для тесселяции гиперболической плоскости...

Andrey / 30 января 2011
1 голос
3 ответов

Я работаю над программным обеспечением, которое сгенерировало полигональную сетку для представления...

Brian Stinar / 19 октября 2010
8 голосов
6 ответов

Я попытался поискать в Google и искать в стеке, но ничего не нашел: - ( () Отображение неправильных...

Vinzius / 06 октября 2010
3 голосов
2 ответов

Можете ли вы визуализировать NURBS на графическом процессоре с DirectX 11?Я читал о текущих...

davidotcom / 04 октября 2010
0 голосов
1 ответ

Я зарегистрировал CALLBACK, используя: gluTessCallback(tess, GLU_TESS_COMBINE, (GLvoid(*)())...

Martijn Courteaux / 12 сентября 2010
0 голосов
1 ответ

Я хочу реализовать тесселяционный переход от точной к грубой геометрии и наоборот для рендеринга...

Mitja / 26 июля 2010
10 голосов
2 ответов

Я ищу алгоритм упаковки, который уменьшит неправильный многоугольник на прямоугольники и...

Steve / 22 июля 2010
7 голосов
3 ответов

Я ищу алгоритм упаковки, который уменьшит правильный многоугольник на прямоугольники и...

Steve / 21 июля 2010
0 голосов
1 ответ

Я пытаюсь узнать, как использовать функцию Direct3D D3DXTessellateRectPatch: msdn.microsoft

Миша Кошелев / 21 июля 2010
23 голосов
4 ответов

Я пытаюсь создать очень специфическую геодезическую тесселяцию, но я не могу найти в Интернете...

Marcelo Cantos / 13 июня 2010
0 голосов
1 ответ

Я работаю над проблемой пространственного стекирования ... в данный момент я пытаюсь решить в 2D,...

timemirror / 20 марта 2010
9 голосов
7 ответов

У меня есть несколько выпуклых многоугольников, сохраненных как вектор точек STL (более или менее)....

mpen / 14 сентября 2009
6 голосов
2 ответов

Я хочу плавно разложить несколько прямоугольников разного цвета в WPF. То есть я хочу поместить...

Joe White / 07 июня 2009
55 голосов
13 ответов

Во многих стратегических играх используются гексагональные плитки. Одним из основных преимуществ...

carrier / 15 апреля 2009
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...